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宫本茂希望任天堂被排除在专注于高性能的“游戏大战”之外

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宫本茂在接受《Fami通》任天堂博物馆开幕采访时首先解释道,博物馆存在的部分原因是“不仅是我们的员工,还有了解任天堂的人,包括三代父母和孩子,都可以出来参观博物馆,了解任天堂是什么。”

“我希望他们能够理解任天堂,不要卷入有时被称为‘游戏战争’的事情,比如高规格以及如何提高游戏机的性能,”他继续说道。 “任天堂将继续利用当今世界上可用的各种技术来制造任天堂独有的产品,我们不仅会继续创造游戏,还会继续创造娱乐内容。”


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高规格又没什么不好,低规格难道就天生好了?这都得有个前提的,游戏的产量和素质都跟得上,谁不想要高规格?有高规格了还去选低规格,那是没办法,高规格制作不行。



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不用希望,NGC之后就已经排除在外啦。


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也没说错,提高创意和设计水平、降低成本和售价,让世界上各个社会阶层的青少年都能享受到任癫狂的魅力,也是一项善举

怀念充满创意的NDS时代

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NS的垃圾性能拖累了自家游戏他不知道吗?

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任天堂怎么会被排除  昨天我好像说现在游戏界有三种游戏  魂 电影 任天堂

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那任天堂就不该那么菜,真正做到靠自己的游戏产能能养活一台主机。
要求不高,保证每年有一个goty提名作品,保证每月一个全价游戏。

既然弱到离不开第三方,那么就好好满足第三方另存为的性能需求。

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任天堂的哲学就在于认识到低规格天生好

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也就拖几年,以后电子垃圾都是PS5水平 。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2024-9-27 11:09 发表
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那任天堂就不该那么菜,真正做到靠自己的游戏产能能养活一台主机。
要求不高,保证每年有一个goty提名作品,保证每月一个全价游戏。

既然弱到离不开第三方,那么就好好满足第三 ...
所以它收購了Shiver Entertainment,就是為了幫助第三方把它們整天掛在口裡無法「另存為」的「大製作」,親身向它們展示該怎樣「另存為」。

霍格華茲遺產,一度被視為最不可能被Ns所移植,在Shiver Entertainment工作室手中,僅用9個月時間,將原作85G數據壓縮為6.8G,成功在Ns上推出,且獲得好評與百萬以上銷售成績。

還有誰覺得自己作品的「3a逼格」,要比85G的霍格華茲遺產更高一些?即便是Shiver Entertainment也難以勝任,請把它交出來,讓實踐來檢驗。賣哥以為如何?

[ 本帖最后由 今日事今日毕 于 2024-9-27 11:46 编辑 ]

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曾经gta也是年货游戏
现在十年磨一剑了

还有机战这种中等面向特定群体的作品半年一作,现在死球了。

开发成本过于夸张了 但是用在提升游戏性上的不成比例

厂商为了摊平成本搞“服务型”游戏
那么游戏的核心的必然从出售一次性最优体验赚钱变成想办法利用人性弱点把人困在游戏里消耗时间和金钱赚钱,游戏性就没了

本帖最后由 ggggfr 于 2024-9-27 12:02 通过手机版编辑

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众所周知,任早就不走性能赛道了啊,为什么又提性能?还是在ns2快要发售的时候!

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引用:
原帖由 今日事今日毕 于 2024-9-27 11:45 发表


所以它收購了Shiver Entertainment,就是為了幫助第三方把它們整天掛在口裡無法「另存為」的「大製作」,親身向它們展示該怎樣「另存為」。

霍格華茲遺產,一度被視為最不可能被Ns所移植,在Shiver Entertain ...
XCI原版整合】/ h* D8 S" l' h# ^: @' G" P" M0 n
霍格沃茨之遗 美版中文+1.0.4补丁+4DLC2 p  O2 c) i6 @. L
整合大小14.88GB

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为了方便被模拟

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引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2024-9-27 03:00 发表
任天堂怎么会被排除  昨天我好像说现在游戏界有三种游戏  魂 电影 任天堂
我把魂当荒野之息玩,或者说把荒野之息当魂玩。总觉得这2个游戏,有非常奇怪的共性。

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