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感觉现在魂类ACT有点泛滥了

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像鬼泣忍龙魔女那种主角性能很强的高速攻防类ACT游戏越来越少了,几乎都快没了,上一个此类游戏大概还是魔女3,以后还有没有都很难说

魂类ACT动作前后摇都大,也没什么取消技,BOSS也是出招后摇时间特别长,就为了让你上去砍两刀就跑,都搞成回合制了,没有ACT的爽快感

本帖最后由 叮叮猫 于 2024-9-28 16:15 通过手机版编辑


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快节奏ACT的受众太小,电光火石不喘气打起来很累,大多数人适应不了。

魂类的核心思想是把战斗做得偏向回合制。敌人打的时候你就只能躲,等他打完了你才可以上去输出。

这就给了玩家比较单一的操作思路。你不用考虑战斗中的复杂操作,只要考虑躲和打。没躲好就喝血。打不过就是没躲好。

而且视觉上就很明显的告诉了你哪儿没躲好。

非常浅显易懂。



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快节奏的都在手游上吧


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因为大部分人打这种所谓快速act找不到快感,连招连招打不出来,boss攻击躲也躲不开只能简单难度跑遍流程

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原帖由 @BeastMa  于 2024-9-28 16:21 发表
快节奏ACT的受众太小,电光火石不喘气打起来很累,大多数人适应不了。

魂类的核心思想是把战斗做得偏向回合制。敌人打的时候你就只能躲,等他打完了你才可以上去输出。

这就给了玩家比较单一的操作思路。你不用考虑战斗中的复杂操作,只要考虑躲和打。没躲好就喝血。打不过就是没躲好。

而且视觉上就很明显的告诉了你哪儿没躲好。

非常浅显易懂。
但当年ps2ps3时代的ACT不都是这种类型么,当时也没人抱怨什么,其实魂类ACT难度也是很高的,就说普通难度的话,忍龙就没有仁王难。

主要是魂类游戏主角普遍比较脆,随便一个小兵过来捅几刀你就挂了,这种提升难度的方式我不太喜欢,还是高性能主角和同样高性能的BOSS之间的高速战斗更好玩,动作上限更高

本帖最后由 叮叮猫 于 2024-9-28 17:03 通过手机版编辑

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魂类就是加入了耐力系统的act,耐力资源的控制让玩法更丰富了

纯act比较枯燥的,比如忍龙一打杂兵就是经常重复饭刚落

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原帖由 @狂涂  于 2024-9-28 16:57 发表
魂类就是加入了耐力系统的act,耐力资源的控制让玩法更丰富了

纯act比较枯燥的,比如忍龙一打杂兵就是经常重复饭刚落
耐力系统就是RPG游戏的行动槽嘛,行动槽满了上去输出一轮,输出完了就躲着蓄耐力准备下一波输出,跟RPG游戏的打法一摸一样的

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魂类游戏太容易被模仿

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引用:
原帖由 @叮叮猫  于 2024-9-28 16:47 发表
但当年ps2ps3时代的ACT不都是这种类型么,当时也没人抱怨什么,其实魂类ACT难度也是很高的,就说普通难度的话,忍龙就没有仁王难。

主要是魂类游戏主角普遍比较脆,随便一个小兵过来捅几刀你就挂了,这种提升难度的方式我不太喜欢,还是高性能主角和同样高性能的BOSS之间的高速战斗更好玩,动作上限更高

本帖最后由 叮叮猫 于 2024928 17:03 通过手机版编辑
因为那时候没人想到过act可以这么做啊

空调没发明前你也不会抱怨电扇不够制冷啊

说白了就是以前的act考验反应,魂类考验耐心。

反应你达不到就是达不到,耐心谁都有

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引用:
原帖由 @叮叮猫  于 2024-9-28 17:05 发表
耐力系统就是RPG游戏的行动槽嘛,行动槽满了上去输出一轮,输出完了就躲着蓄耐力准备下一波输出,跟RPG游戏的打法一摸一样的
不能一概而论,人的体力也确实包括耐力,一直出刀也是不现实的。传统act,就算没有耐力,boss和精英怪也会加入霸体,大招,把玩家的无限输出打断的,逻辑上,也是不会让玩家一直输出的。魂系结合弹反,躲避,也可以做到类似act的感觉,但对玩家的要求大大提高

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喜欢就多买多支持
鬼泣忍龙一人买十份

如果销量一直上不去
那就说明需求小众
撑不起市场,厂家没信心

贝姐3卖很好吗?

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传统act有个很大的问题,鬼泣尤为突出,就是为了加强连招和打斗的节奏感,单发伤害刮痧,枪械更是刮无可刮,一个精英怪要打无数下,造成体验重复,审美疲劳

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因为魂类上限低,大家都是三板斧+滚一下,你能做到的我也能做到,讨论起来认同感强,挫折感低。

鬼泣你玩个3~5年,自以为打得不错,一看网上视频人家一只手好像12只手指一样人不落地,顿时不想再玩。

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说多少遍了魂是rpg不是act,只狼除外

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引用:
原帖由 @叮叮猫  于 2024-9-28 16:47 发表
但当年ps2ps3时代的ACT不都是这种类型么,当时也没人抱怨什么,其实魂类ACT难度也是很高的,就说普通难度的话,忍龙就没有仁王难。

主要是魂类游戏主角普遍比较脆,随便一个小兵过来捅几刀你就挂了,这种提升难度的方式我不太喜欢,还是高性能主角和同样高性能的BOSS之间的高速战斗更好玩,动作上限更高

本帖最后由 叮叮猫 于 2024928 17:03 通过手机版编辑
魂更像街机act
操作复杂度相对低
然后容错率低

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