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[新闻] 【电波向】卡婊的三次中年危机,比第四开发部更抽象的第一开发部癫佬

第一次是街霸2出太多销量下滑,生化顶上
第二次是生化出太多销量下滑,鬼武者/鬼泣/怪猎顶上
第三次是PS3后期雷作频发,这时候严格意义上讲并没有立刻顶上的游戏,只能说靠着掌机怪猎苟命,苟了几年到世界发售才喘过气

第一次和第二次在财务上有争议
看财报就知道卡婊清楚生化上NGC销量会有影响,毕竟之前有过DC前车之鉴,所以降低了预期,最后的销量也在预期之内
反过来说如果那几个生化继续出在PS2上,销量多几百万,依然会有财年亏损,因为亏损的主要原因是房地产等副业投资失败
但这几年也有人说辻本家的副业在第一次危机中支撑了财报,所以副业这事现在不好评价,也许是一次功臣一次罪人

三上和神谷等人很明显在生化2之后就对审美疲劳产生了警惕性,这也有街霸2的前车之鉴,所以之后一直在或慢或快的改革系统
甚至生化4这么重要的作品,三上都不认为其系统可以无限量产
他辞职之前做的最后一个重要决策是给生化5选了一个导演,没人知道这个导演是谁
只知道生化5初版跟成品是完全不同的俩游戏,初版试图改革但失败了,所以导演才换成安保康弘,成品也就变的保守了
但改革还是要做的,只不过后来过程变得特别漫长,从2012年的生化6到2019年的生化2才算勉强完成改革

第三次危机之后外界低估了卡婊的恢复能力,但现在来看似乎也高估了改革能力
目前并不清楚有没有一个人像当年的三上那样提醒“无论再好的模式无限量产也会导致审美疲劳,改革越早越好”
随着改革进入深水区,现在卡婊体现出的问题是——改了,但并不是玩家想要的改革方向

生化现在进入了一个比较神秘的阶段,靠谱的消息是Dusk Golem说的生化9会做成开放世界FPS
另外他表示维罗尼卡和生化0也在复刻,但待遇不会有生化4那么好
启示录3或者说类似定位的二线作品现在究竟是什么状态已经没靠谱消息了,他认为这种东西现在是搁浅状态
但是其他几个IP的情况现在倒是可以说说了

街霸6的改革是成功的,然而导演中山贵之是个谜一样的外来户,他甚至是以刀魂动作捕捉进入游戏界的
所以说他并不算第一开发部的老登,而其他的真老登,就很抽象了

实际上我从来都不觉得原第四开发部那群人是多么难以理解的人,三上整理发言的时候每次都是简明扼要的
哪怕是神谷有过几次失误,但为什么会失误,怎么掉进了误区里,也能理解,有一个清晰的翻车逻辑
因为第四开发部重视的一直是玩法而不是其他东西,他们的剧情一直是发癫的,但剧情只是为了系统服务,系统是清晰冷静的

反过来说第一开发部的几个癫佬才是真正抽象的,做游戏第一追求居然不是可玩性,甚至不是剧情,而是云里雾里的“生态感”
龙之信条2系统人性化相比黑暗觉者甚至倒退了,因为伊津野英昭不喜欢太人性化的系统
虽说这游戏给他的光辉历史留下了污点,但谁都知道他早就想辞职(鲁本兰登就是他的嘴替,那次怒喷说的都是真话)
所以卡婊给他有限的预算让他疯一把再滚蛋也不是能理解

真正的癫佬是藤冈要,现在荒野已经给我一种低配大表哥2的PTSD了
35起源要那么多同屏敌人因为那是割草游戏,荒野要那么多同屏怪物是干嘛?能做出合理的一对群战斗体验么?就为了“生态感”?
从MH2DOS砸锅到MHP2擦屁股,系列就形成了这种“主机游戏一边做素材一边发癫,掌机游戏接收素材吃镇定剂”的流程
我至今也不怀疑一濑泰范能继续给藤冈要擦屁股
问题在于荒野的开发成本已经高于世界了,这代价太大了,藤冈要已经摆出一副“我要了更多的预算就能实现更高销量”的架势
换句话说,我不怀疑荒野能轻松过千万销量,但没高出世界一大截就是没有开发性价比了,因为他成本已经高出一大截了
都知道伊津野英昭想辞职,但我没看到什么消息说藤冈要也打算爽一把就走

回顾历史的话第一开发部的癫佬还真不是这一个两个
就算不说跟藤冈要臭味相投如影随形的德田优野
生化爆发最大的死因就是没有自由聊天系统,打字和语音都没有,理由是为了保持恐怖气氛不做
这个决策是船水纪孝还是佐佐木荣一郎或其他人做出来的已经无从考证了,但做到File2都不给,直接导致File3取消,也是癫的可以

前几年玩家对卡婊的预测以两种为主
一种是继续维持老套路再干个几年,干到玩家彻底审美疲劳为止,这是个很正常的猜测,因为前两次中年危机也是这么来的,我本来也是这么认为的
另一种是卡婊改革成功真正重回巅峰,持这种猜测的人比较少,我不这么想也是因为我知道留下来的基本都不是当年最有能力的人,量产有余改革无力
但我没想到的是,现在卡婊似乎走上了一个比大部分人预期更快的改革周期,然后改到这么癫了

换个例子做类比
浪人崛起要不是吹500万,那也就只是一个普通的保本游戏,改革失败,但并不肉疼
Team Ninja(明年也许会换名字,暂且先这么叫)可以继续缩回舒适区做仁王3,如果他们愿意的话
所以我之前也说了,Team Ninja想在舒适区继续呆着目前还是没问题的,是他们自己定了个高目标没实现而已
但用低成本挑战高目标这个过程依然是稳健的,即使失败也没多少损失

在玩家还没有彻底审美疲劳的时候未雨绸缪提前改革是正确的,但这里说的是“改革是对的”,而不是“保持原样一定错,怎么改都对”,不要忘本
卡婊的生态癫佬是不是已经忘了公司的外号是动作天尊,而不是“东方小R星”?
就这一点来说,我现在看卡婊的未来似乎比Team Ninja更不明朗了

如果处理不好这就是卡婊的第四次中年危机,从时间周期来讲并不意外,但这个具体的形式就有点意外了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-26 03:26 编辑 ]


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  • waterfirestart 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2024-9-27 10:07
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龙信2已经拉了
怪猎崩的话 卡普空估计以后一直妇科旧作



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龙之信条2这么不堪?这游戏在我要玩的游戏列表上面,说的我有点想划掉了
这几天在重玩生化3重制,又感叹了一回这套RE引擎第三人称生化危机重制模板实在是太优秀太好玩了,就连重制三作里评价相对最低的生化3在我这里都是吊打4以后所有作品,这个模式再来十作我也不会腻,所以什么维罗妮卡0爆发恐龙危机赶紧做,开放世界FPS续作随便怎么乱搞没关系,反正我不玩


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莽汉有其社交属性,外加日本基本盘在,一时半会儿蹦不了。

但是一只觉得很搞笑的是,主要开发的两个组,一个4组一个P3组,就当年的作品来看P3组明显比较靠谱,但4组因为世界冰原突然翻盘,成了最被期待的一个组。但世界冰原越是细玩,越能发现4组很多当年4和4G里的恶习都被保留了下来,怎么都感觉这个组的游戏有种傲慢在里面。

但只能说,世界冰原因为长板效应,时隔N年的家用机平台游戏,画面系统又进化那么大,很多短板都被忽视了。所以很想看看,画面进化没那么大,家用机上也算是第三作的莽汉,还能不能重现世界冰原的辉煌。

当然在下觉得荒野就算卡婊为了面子疯狂骨折价,应该也会死撑上2000万销量的。

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伊津野英昭和藤冈要是同辈人
真正的怪猎之父就是伊津野,只不过他写完了企划书就忙鬼泣2去了,所以这活就给了藤冈

这俩人的共同特色就是只要自己High了就不管玩家了,也可以说是一种傲慢
伊津野的抽象在于别人说龙之信条系统不人性的时候他总强调我学DND的
然后今年才承认他只是一个人干巴巴看DND的规则书,从来没跑过团
也就是说他还没意识到自己那种作风是粪DM的作风

一濑泰范和辻本良三是同辈人,都是伊津野带大的徒弟
一濑自称游戏玩的不好,但他有多个武艺段位,有良好的现实动作基础
三太子本职是网络工程师,藤冈因为MH2DOS把田中坑走了之后接任制作人
早期组内公认三太子的游戏水平是普通人级别,所以拿他做QA,一边虐他一边降低难度,降到他过了就压盘
所以这两位在原则上不那么傲慢,是比较能给玩家着想的
只不过三太子官越升越大远离一线以后,开发细节的事跟他就越来越远了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-26 03:35 编辑 ]

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1.“生态感”到底重不重要
不同的人,不同作品入坑,不同喜好,会有不同答案,这是废话
但是就结果来看,一生态并没有挤压游戏重心,二生态缺失很影响游戏体验,三削减生态也没让体验更紧凑
我是MH3入坑,再玩P3的时候心里直接凉了:同屏只有三只小狗龙,缺乏生机死气沉沉,而MH3同场七八只,至少看起来是更生动的。
荒野PV一群食草龙大概有20~30只?我认为很可能是噱头,这个并不是大问题
其他几个场合还是单挑和同场,跟前作一致
崛起曙光砍了那么多,结果呢?
曙光能骑狗,冰原能吹哨打车,还是自动寻路的,有什么区别?
曙光后期打斗技场,冰原也是打斗技场,有什么区别?
说白了只是一个舞台,这个舞台要不要做这么细致,能不能欣赏,都是分人的,但是做了比不做好。
有部分人感受不了还不让别人感受,这是不合理的。


2.荒野是问题到底在哪
剧情PV集中在没人关心的剧情,怪猎的剧情一直有点抽象,需要但又不是很需要,做了又没做好
剧情集中在对话太无聊,做了演出也无聊(演出不好)
宣传的时候更不应该剪这么多剧情,真的没人关心。
目前公布的怪又比较丑陋,大部分时间都是打狮子狗,武器PV也是。
没有新武器,十年没新武器了,就算把以前动作拿来重做一下又怎样呢,能怎样呢
优化可能爆炸,RE引擎本身应该是有问题的或者不完善的,听说丧尸围城重制版也是RE引擎,光照不如原版,不清楚
龙信2倒是爆炸了
世界能大卖也有很多因素,亲民配置肯定是其中一个,荒野这要求我不好说。
而且肯定会砍出一部分怪做成分期更新,想想都萎了。
游戏没什么问题,看起来也还行,但是并不令人激动。

3.龙信有没有潜力,能不能做好
我认为潜力是有的,但做不好,制作人的执念、眼光阅历有限
再亲民一点,经费多一点,RPG部分加强一点
我有段时间一直在反复听龙信1的主题曲
https://music.163.com/song?id=50 ... iqUqTA6VoxlwRkPNOQ=
我非常喜欢这段

上主(全能者),这就是你的话吗?
大声喊着,乞求真理,但没有听到回答的声音。
然而,现在他看到了龙之信条(龙之教条),
不受时间约束;所有的结合,宏伟的结构。
陆地,天空和海洋都渴望着
完成这个永恒轮回的循环。


龙信1是有完整内核并且烂尾的,内容撑不起剧情,有几段明显没做完
龙信2两张地图,在我看来至少应该四张地图六章内容,才能撑起来
这个要求对卡普空太高了,做出来就是史诗级游戏(假设对标大表哥2)
唯一能做到的厂商,可能是R星,也只是可能。
可惜了,命好能出个黑咒岛找补一下,命不好就进冷藏库。

4.挥霍IP
业务过于集中在怪猎和生化
街霸姑且是在运营,好像主导的也是卡普空美国
其他基本都死球了,制作人跑路,合集炒炒冷饭
一些有潜力的IP也冷藏了,比如失落星球,做个别那么弱智的打黄点PVE,参考一下绝地战兵、命运、星际战甲之类
比如生化,别做那些一眼垃圾的对抗游戏,抄个L4D2,做个是十来关的COOP
哪怕素质平平,靠生化2重制的口碑卖个二百万不难吧
然后生化3重制立刻拉了,5小时通关的续作,只能服气
生化4重制是不错,佣兵又拉了,快餐之极
反正各种卡普空操作看起来非常迷惑,也可能是我的位置太低,看不懂他们的决策,毕竟各大厂都在产垃圾
生化5重制做完了怎么办,重制6还是出10?还是从头重制1、CV?到时候再重制重制吗?
十几年后才知道答案吧

5.TN组
退路太宽阔了
只要把卧龙2做成仁王3
只要把引擎换成虚幻5
只要换个神智正常的美术总监
一切都会好起来
问题是襟川惠子能答应吗?

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街霸IP给美国我记得只是财务操作而已,看STAFF就知道开发主要还是日本人
龙信的黑暗觉者和OL版导演都不是伊津野,所以2代系统倒退

至于RE还是那句话,其实没什么证据能够证明他不适合开放世界,是新作想的太多
如果荒野只是世界的地图扩大版,那么优化不至于这样
龙信2发售后已经证实主要问题是NPC行为树写烂了,补丁优化也是优化这方面

至于生态应不影响动作体验,那当然影响啊
Wii的性能比PS2高,更高于PSP,所以同屏怪物和画面这没什么可说的
但是,MH3为了做水战腾资源把武器和怪删了一堆的事都忘了?
还好荒野到现在也只是加入了水下探索,藤冈要至今不敢把水战加回来

荒野的问题我认为是他缺乏一个直观却核心的卖点
世界的卖点就是更大的地图和高清画面
那荒野就只是生态?
试玩报告科隆就出来不少了,一堆细节调整但每一次都如此
关键的改进也就是骑射和双武器备用,这也太少了

丧尸围城复刻版没啥好说的,光照直接倒退,纯纯给新人练手,连宣传都很少
这不是正常发挥,就跟安布雷拉军团差不多
你可以猜测RE不适合开放世界,但总不能说RE做开放世界画面不如2006年的MT吧,这明显不是正常发挥

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-26 13:30 编辑 ]

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鬼泣不准备出新作了么? 5也是5年前的作品了...

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引用:
原帖由 arex 于 2024-9-26 13:48 发表
鬼泣不准备出新作了么? 5也是5年前的作品了...
不会有,而且是5年前就预料到的
连个做了一半的多人血宫都不肯做完,还谈什么续作(Switch的3代倒是加了多人血宫,莫名其妙)

鬼泣5场景难看的原因就在于,那是浣熊市的垃圾堆出来的
只有维持这种低成本开发,鬼泣5才能存在
鬼泣4流程只做了一半就回头,也是因为只给了一半的钱
没钱就这样,要么好好做但只能做一半剩下复制粘贴,要么干脆堆垃圾

所以只要卡婊不想把鬼泣6弄成大制作,那鬼泣6就不会有
在低成本模式下做不出比鬼泣5更好的东西来

但话说回来,除了多人血宫被砍之外,我也没什么怨念
至少这几年推荐鬼泣的时候我可以毫不犹豫的直接推荐鬼泣5
而不是像忍龙那样我自己都不知道该给别人推荐哪一个

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-26 13:52 编辑 ]

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战国BASARA成本不高吧,嫩不嫩做一个

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drdr 爽玩了几天,做的非常好呀...
最近各角度来说最满意的一个了
原始游戏好的地方全都没敢改
明显缺陷和不便利的地方修了好多

无限模式理论上一个多小时就能完成七天,爽炸了

玩着玩着我就胡觉得,这是给引擎做压力测试啥的,等着下一代生化真要开放了看效果和问题

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引用:
原帖由 jiayueqwer 于 2024-9-26 14:55 发表
战国BASARA成本不高吧,嫩不嫩做一个
我前面说的鬼泣的问题,对于大香蕉都存在,而且一直更严重
香蕉是到死都在PS4上做PS2的画面
到现在这个IP没彻底入土只是为了卖周边,游戏早就不重要了

但是就跟鬼泣类似,香蕉出到3代就到头了,后面也想不出怎么改进
更好的画面?卡婊不会给预算的
所以就这样了

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说起来船长对逆转系列的现状有了解吗,前几年那个黑客事件泄漏的资料说新作21年就该发售的,结果现在把所有能炒的冷饭都炒完了还没出

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-9-26 13:27 发表
街霸IP给美国我记得只是财务操作而已,看STAFF就知道开发主要还是日本人
龙信的黑暗觉者和OL版导演都不是伊津野,所以2代系统倒退

至于RE还是那句话,其实没什么证据能够证明他不适合开放世界,是新作想的太多
...
我一直不喜欢RE引擎下的女人和白天,从生化7到鬼泣5到生化4RE都没好多少,怪猎崛起也不咋样
光照这模块应该是有问题的,不知道有没有人研究过,

MH3删怪和武器另说,这是投入问题,好像也跟换引擎有关系吧
3最大问题是集会所任务要上街,不联网不打皮角补丁只能玩个村任务
我仍然认为大海龙一战是目前最好的村任务决战
水战确确实实有独到之处,下水时的清新感和自由感做得非常好,远不是世界下个水沟游几下能比的,孤岛营地跳水走近路比火山和沙漠感官上舒服很多,没那么“干”,这个不是语言能描述的,要去感受。
而且水战被污名化了,3G因为3DS机能问题,水下视距和视野都很差,3不是,不客气地说大部分人只玩过3G
猎人下水是符合叙事的,就像隼龙能在墙上跑,这是正常的,而拿苦无爬墙是不正常的,这个动作破坏的忍龙的叙事基础,即隼龙是超忍,所有苦无爬墙都不如设计成判定宽松一点的左右墙跑
猎人能不能下水都说得过去,但是下水拓宽了叙事,没有水战也可以增加一些水下采集嘛

荒野目前看到的就跟战国BASARA4皇类似,派生重组+切人+加大地图,仅此而已,非常之保守
反正真不行也可以在资料片加新武器,配合新故事登场也没问题

鬼泣要做新作还是应该蹭生化素材,我上周玩鬼泣4SE发现城堡那几关其实挺生化的,餐厅、图书馆、研究室,放在生化里也很正常。
但只听过4经费低,没听过蹭素材的说法。

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2024-9-26 15:09 发表

我一直不喜欢RE引擎下的女人和白天,从生化7到鬼泣5到生化4RE都没好多少,怪猎崛起也不咋样
光照这模块应该是有问题的,不知道有没有人研究过,

MH3删怪和武器另说,这是投入问题,好像也跟换引擎有关系吧
3最 ...
没有人做过详细的分析
我的感觉是RE引擎一开始是给深坑准备的(从那个引擎演变过来的)
后来最初用的游戏是生化7
所以着重表现的就是黑天效果
而白天人物脸部的SSS看上去确实不够自然

你要说现在大部分人只玩过3G那是有可能的
当年可不是,当年MH3在日本和欧美都过了百万,当年对水战的差评就跟视距没啥关系

而且这也不是MH3一个游戏的罪过
你能找出什么游戏水下战做的好么?除了潜艇军事模拟游戏?
就高达游戏这些年还在删太空模式提高陆战比例呢

退一步来讲,哪怕真的研究出了一个好玩的水战,还是解决不了一个根本问题
水战和陆战需要做两套模组,太吃资源了
这才是藤冈要表示不会再搞水战的根本原因
我也没反对荒野的水下采集,本来在早期作品这种采集任务的比重就比现在多得多

鬼泣4是这样,他城堡本身应该没毛素材,但室内的物件应该是毛了
而鬼泣5干脆就直接把浣熊市砸烂了扔进去了,实锤车牌号都不换

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