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业界t0的动作模组,黑神话超酷动作混剪

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玩的时候只是觉得动作丝滑,打斗华丽,但是没什么太多观察
看了这个慢动作混剪的视频才发现,黑神话的动作设计太到位了,一招一式都充满中式武学的美感

【前方高能!当你用一首霍元甲打开黑神话悟空-哔哩哔哩】 https://b23.tv/yYiqO8q


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动作模组方面,有只狼在就别提什么t0了,视频剪辑配乐也挺土的



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还有高端猴学家的论文已经逐渐离谱

【【黑神话:悟空】连携系统(offset)上限的探究与演示-哔哩哔哩】 https://b23.tv/npkie87


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高端猴学家:不闪避不翻滚无伤二郎神

【全球首发!禁翻滚无伤二郎神,你绝对没见过的奇迹!-哔哩哔哩】 https://b23.tv/YIBiVPt

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模组这个词真是被滥用了。以前无冬之夜aurora引擎的module 才是模组。现在人物动画动作都可以叫模组了

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到底还有多少t0,lz可不可以一次说完

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油管大佬的不能+三棍势无伤
现在看来那些说精魄系统积累的媒体真是水平低的可以

https://youtu.be/aTmwAn35U_Q?si=6vfNKMFv0SnPlEc9

https://b23.tv/gyoX3cB

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黑猴拿枪的轻棍动作简直和三国无双里赵云动作一模一样。。。

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OMG天天刷屏真的为我猴骄傲

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引用:
原帖由 @MacPhisto  于 2024-9-23 11:31 发表
模组这个词真是被滥用了。以前无冬之夜aurora引擎的module 才是模组。现在人物动画动作都可以叫模组了
为什么不能叫模组,module 不就是模块化的单元么?魂系一套动作几个游戏共享,这算不算模组?只要游科愿意,以后的游戏拿出来拍拍土使用也可以的

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引用:
原帖由 @bobykid  于 2024-9-23 12:10 发表
为什么不能叫模组,module 不就是模块化的单元么?魂系一套动作几个游戏共享,这算不算模组?只要游科愿意,以后的游戏拿出来拍拍土使用也可以的
你玩过无冬之夜的module 就能理解其中的差别了

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黑猴花钱顾的还是纯爱战神?

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油管大佬无伤寅虎

网友评论“这才是4A游戏该有的boss战”

https://m.youtube.com/watch?v=TSorXZ3LAhE&feature=youtu.be

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买也买了,玩也玩了,还不能结束讨论吗?

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看来黑猴2必须得是业界t-1级了

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