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机核网:对话杨奇,黑神话悟空的美术之路

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其实单说美术创作,挺平庸的,想象力太一般了。
成熟商业引擎画面的呈现掩盖了很多不足之处。扫几个实体古庙场景算什么啊,既然是奇幻世界构造应该更加多点天马行空的想象。
开场二郎神的形象是比较真实的美术实力,就是完全做不出角色个性,还是看惯了的那种仙侠风格,一点没有正义或者邪恶的那种劲。



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中式幻想氛围天下第一没有问题  对的起先有美术后有天这个评价


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引用:
原帖由 yang_yii 于 2024-9-20 11:24 发表
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其实单说美术创作,挺平庸的,想象力太一般了。
成熟商业引擎画面的呈现掩盖了很多不足之处。扫几个实体古庙场景算什么啊,既然是奇幻世界构造应该更加多点天马行空的想象。
开 ...
此言差矣
能把各个妖怪神仙做出自己的特点,不是那种网红脸,已经是巨大进步了

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一般水平吧,虚幻5加成,可以较好地还原那些扫出来的高精建筑,整个游戏的色彩管理,还是比较稚嫩的水平,有待进步
真正美术水平高的,可以对比一下对马岛,顽皮狗的就不用比了太高了

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就猪八戒的造型,我就给满分

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原帖由 yang_yii 于 2024-9-20 11:24 发表
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其实单说美术创作,挺平庸的,想象力太一般了。
成熟商业引擎画面的呈现掩盖了很多不足之处。扫几个实体古庙场景算什么啊,既然是奇幻世界构造应该更加多点天马行空的想象。
开 ...
别,现在这样踏踏实实的扫描古建筑就挺好了,能够看到实景复原的古建筑,比乱七八糟的“仙侠世界”好的多的多。

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美术也就比老头环差点,肯定还是第一梯队的。

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引用:
原帖由 @yang_yii  于 2024-9-20 11:24 发表
其实单说美术创作,挺平庸的,想象力太一般了。
成熟商业引擎画面的呈现掩盖了很多不足之处。扫几个实体古庙场景算什么啊,既然是奇幻世界构造应该更加多点天马行空的想象。
开场二郎神的形象是比较真实的美术实力,就是完全做不出角色个性,还是看惯了的那种仙侠风格,一点没有正义或者邪恶的那种劲。
严重不同意。看怪设就觉得想象力很丰富!也能结合中国传统神话怪物的印象。可惜二郎神还是一副古偶仙侠的脸,太过平庸。

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二郎神脸选的还行吧  还算有特点还算比较硬  不娘 比一堆仙侠古偶好多了

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看看燕云16声那种自创建筑看见你都想吐只有假到不行的感觉。
扫描古建筑是最正确

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二郎神初见网红脸和SB台词,再见就非常顺眼了,台词也正常了

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引用:
原帖由 bsseven 于 2024-9-20 11:49 发表
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一般水平吧,虚幻5加成,可以较好地还原那些扫出来的高精建筑,整个游戏的色彩管理,还是比较稚嫩的水平,有待进步
真正美术水平高的,可以对比一下对马岛,顽皮狗的就不用比了太 ...
笑死,在你这里,黑神话如果是老外做的,肯定大吹特吹。

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单论美术毋庸置疑放哪都是顶级的。

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二郎神比战神里的李琦雷神不强多了...

古建扫描绝对是正道。游戏美工和美术做建筑,其实也是业余。

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