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只要稍微关注本世代第一方游戏阵容的应该都能感觉到,基本上现在你能玩到的都是PS4末期就立项的遗产,唯一拿的出手的还是之前被大砍特砍的日本工作室出品的小机器人,还有一个12天就暴死的第一方本体收费服务型大作。那么新作哪去了,根本原因就在于此前开发全面转向服务型游戏计划流产,第一方工作室产能全部浪费。
从用户角度就能感觉到,SIE高层内部无论是硬件产品规划,软件产品规划,定价策略,已经全部混乱。
从一切为了玩家到一切为了玩家的钱,用户口碑彻底崩坏,主要体现在:
1.第一方游戏快速跨平台,配合PSN商店较高的定价和PS5较弱的机能,使自家平台失去竞争力
2.高昂的会员定价,二档,三档入库阵容吸引力不足,而作为承担联机和云存档功能的基础会员定价过高,而且会员价格经过多次大幅涨价,严重脱离可承受范围导致用户转投其他平台。
3.更新政策会员续费设门槛,打折期间不可以同档次优惠续费,只能优惠升档,错过打折期会员到期只能原价续费。
4.PS5pro性价比极低,在没有独占,用户需要支付比其他平台更高的游戏价格,另外支付联机云存档费用,平台还要获取抽成的基础上,硬件升级幅度不大,CPU规格保持不变,GPU升级不如上世代,涨幅远超上世代,高定价没有换来高机能,彻底失去吸引力。
5.强制让原本习惯〇确认的用户统一X确认,不尊重用户,且经过了数年迭代游戏库贯彻不彻底,依然有精分的情况发生。
本帖最后由 alucardx2004 于 2024-9-13 17:18 通过手机版编辑