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2020-2024,基本上确定SIE已经把自己玩死了。

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只要稍微关注本世代第一方游戏阵容的应该都能感觉到,基本上现在你能玩到的都是PS4末期就立项的遗产,唯一拿的出手的还是之前被大砍特砍的日本工作室出品的小机器人,还有一个12天就暴死的第一方本体收费服务型大作。那么新作哪去了,根本原因就在于此前开发全面转向服务型游戏计划流产,第一方工作室产能全部浪费。
从用户角度就能感觉到,SIE高层内部无论是硬件产品规划,软件产品规划,定价策略,已经全部混乱。
从一切为了玩家到一切为了玩家的钱,用户口碑彻底崩坏,主要体现在:
1.第一方游戏快速跨平台,配合PSN商店较高的定价和PS5较弱的机能,使自家平台失去竞争力
2.高昂的会员定价,二档,三档入库阵容吸引力不足,而作为承担联机和云存档功能的基础会员定价过高,而且会员价格经过多次大幅涨价,严重脱离可承受范围导致用户转投其他平台。
3.更新政策会员续费设门槛,打折期间不可以同档次优惠续费,只能优惠升档,错过打折期会员到期只能原价续费。
4.PS5pro性价比极低,在没有独占,用户需要支付比其他平台更高的游戏价格,另外支付联机云存档费用,平台还要获取抽成的基础上,硬件升级幅度不大,CPU规格保持不变,GPU升级不如上世代,涨幅远超上世代,高定价没有换来高机能,彻底失去吸引力。
5.强制让原本习惯〇确认的用户统一X确认,不尊重用户,且经过了数年迭代游戏库贯彻不彻底,依然有精分的情况发生。

本帖最后由 alucardx2004 于 2024-9-13 17:18 通过手机版编辑


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那也没有其他可以选
微软收了那么多工作室,也没产出几个大作,还都是首发pc,也没有出加强版主机
要不就玩pc



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是老玩家觉得二档,三档入库阵容吸引力不足
新玩家可以不这么看,新玩家重个二档会员,有限够玩几年
SONY的策略跟咱们移动运营商一样,老用户不如狗政策
老用户流失小于新用户入坑,就是赚


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  • alucardx2004 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-9-13 16:50

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同意,服务型游戏罪大恶极

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还不是为了应对微软收购AB ,自乱了阵脚。所以微软搅屎棍名不虚传。

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所有大厂好像都玩死了  除了fs玩魂玩活以外

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我的ff16当天600买的,到现在还没通,pc版马上出来了,说什么捏着鼻子也要通了。以后都等上pc算了

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吃定了用户粘性,还得边骂边买,实际上也是这样,不续费领每月会免感觉就错过了几个亿,不续费库里领的都玩不了了,还得老老实实给索尼交钱,都交了那么多钱了,PS5卖掉换5Pro那两三千都不算个事儿,用泥潭的说法就是两顿饭钱。

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引用:
原帖由 @Alfredno1  于 2024-9-13 16:45 发表
是老玩家觉得二档,三档入库阵容吸引力不足
新玩家可以不这么看,新玩家重个二档会员,有限够玩几年
SONY的策略跟咱们移动运营商一样,老用户不如狗政策
老用户流失小于新用户入坑,就是赚
提醒我了,老用户续费不如狗

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引用:
原帖由 @arex  于 2024-9-13 16:52 发表
吃定了用户粘性,还得边骂边买,实际上也是这样,不续费领每月会免感觉就错过了几个亿,不续费库里领的都玩不了了,还得老老实实给索尼交钱,都交了那么多钱了,PS5卖掉换5Pro那两三千都不算个事儿,用泥潭的说法就是两顿饭钱。
我玩了二十多年PS了我没粘性吗,说白了游戏不是必需品,不一定非要玩你家的。

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被美国佬的游戏理念,和欧美那边的游戏体制

彻底害死

实际上主机游戏文化几十年优秀积累,重视的东西,都已经已经被害死
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  • alucardx2004 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-9-13 17:31

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游戏库和奖杯库的内容决定了用户粘性,没有这些估计跑的人更多

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引用:
原帖由 @盖尼茨  于 2024-9-13 16:59 发表
被美国佬的游戏理念,和欧美那边的游戏体制

彻底害死

实际上主机游戏文化几十年优秀积累,重视的东西,都已经已经被害死
主力消费群体就是他们,有何办法?

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地狱潜兵2忘记了?

GaaS又不是索尼拍脑袋上马的,PS5游戏收入占比摆着,主流中的主流。
大部分服务型游戏做坏了,不代表方向是错的。
而且索尼都愿意砍掉美末多人了,你们怎么会认为他全压GaaS的?

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日本人把自己的品牌交给美国人运营就注定会有今天的结果

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