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感觉游戏画面进化的余地已经不多了

posted by wap, platform: Android
目前的游戏画面已经很不错,要进一步接近真实世界的效果,需要付出巨大的机能代价,但取得的提升将极为有限。

现在这个游戏画面会不会就已经够用了,更好的画面还能提升游戏性吗?大概也极为有限了,从ps1到ps2是划时代的进步,而ps4到ps5就只能算是画面优化而已,那么ps5pro到ps6还能有多少进化余地?

至于游戏中可能引入ai,ai对机能要求又太高了,不太可能本地化,在线调用的话并不需要太高机能

所以游戏机会不会即将走到头,也许十年后4090还能一战?

不过没有需求就要创造需求,这也是资本的手段,就看看能不能把消费者引上钩了


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每隔一段时间都有类似的帖子,ps3, ps4时代都出现过。在我看来还有巨大的提升空间,现在的画面还远远没达到真实世界的效果。



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场景进化比较明显,人物还差点意思。毕竟开发费用太高,很多游戏甚至还在卖ps4和xss版,画面严重被拖累,一句回收开发成本就让很多游戏无法作出惊叹的画面。


本帖最近评分记录
  • yonexhb 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-9-14 07:22

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现在不要看主机啥样 主机画面已经基本落后顶级pc 一个世代了快,全路径光追还没稳定到4k 120hz,就现有画面就能还有一两倍性能提升空间 更别说未来了,光影的提升对真实性提升影响巨大, 画面到头还太远。

开发成本那是另说 而且如果开发成本不足以覆盖收益,有的是方法,这个开发成本的事情已经说了十来年了 但现在还是有很多3a还是往里砸钱说明画面提升这套玩法还是能到玩下去

本帖最后由 marsghost 于 2024-9-13 11:49 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @BloodSin  于 2024-9-13 11:35 发表
每隔一段时间都有类似的帖子,ps3, ps4时代都出现过。在我看来还有巨大的提升空间,现在的画面还远远没达到真实世界的效果。
当然远远没达到真实世界效果,但问题是,游戏到底是否需要达到真实世界效果?

游戏最重要的是好玩,而画面对游戏性的加成是有边际效应的

本帖最后由 叮叮猫 于 2024-9-13 11:49 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 @叮叮猫  于 2024-9-13 11:48 发表
当然远远没达到真实世界效果,但问题是,游戏到底是否需要达到真实世界效果?

游戏最重要的是好玩,而画面对游戏性的加成是有边际效应的

本帖最后由 叮叮猫 于 2024913 11:49 通过手机版编辑
这不是你就说了算也不是我说了算  最后还是看有没有人买单
现在capcom大量复刻老玩法的生化还能卖那么多就说明单纯的画面的提升是有很多人愿意买单的
当然现在也有一堆画面很牛逼但是暴死的游戏,就说明光好看不好玩也不行
画面好不好和游戏好不好玩根本就是两件事 ,千万别对立。

本帖最后由 marsghost 于 2024-9-13 11:54 通过手机版编辑

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进化的余地不多是因为即时渲染技术可能到头了,而且看不到突破的希望,比如说,没哪个游戏敢大量使用透明材质

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2024-9-13 12:32 发表
进化的余地不多是因为即时渲染技术可能到头了,而且看不到突破的希望,比如说,没哪个游戏敢大量使用透明材质
是的,所以就算显卡性能再提高,也会遇到算法的瓶颈

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到头了?就光追那一开帧数降4成,而且只有少数场景区别大还伴随着噪点来说,前途漫漫

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而且这些画面所追求的真实,只是能在静态图片观赏,一动起来或者实际玩起来,由于物理效果发展的滞后反而显得更假了,反差更大

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如果画面不需要进化,主机可以不升级啊,一直卖下去,PS4持续卖到现在也不是不行,那么多人玩手游呢,PS4画面也足够好了吧,装机量也足够高,软件销量也可以很好。

但是实际上可行性很低,就算玩家不要求,主机厂家也会主动去推动画面提升

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如果不在意光追的话,A卡真的香。
反正这东西很多人说感受得到,我是没什么感受,打游戏入神的时候根本不可能数毛。

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引用:
原帖由 @iffox  于 2024-9-13 17:29 发表
如果不在意光追的话,A卡真的香。
反正这东西很多人说感受得到,我是没什么感受,打游戏入神的时候根本不可能数毛。
因为那些人都是ab同屏对比的,真正光追区别大的场景根本不多,不像分辨率随时随地能看到糊不糊

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2009年就有人这么说了

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这话起码听了20年

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