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[其他] 说起来当年WIIU为什么会失败

老生常谈的话题

由这次索尼店大欺客主机加价再次想到

真的只是因为没有NS那样的携带出门的功能?那WII怎么成功的?


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只是原形毕露罢了,任天堂除了掌机,据置机在PS横空出世之后都是暴死的状态(只有WII炒作成功了)。



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营销傻逼,软硬件落后,开发不友好,阵容垃圾


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wii的成功在於打開藍海市場
WiiU的失敗在於沒有守住藍海
具體說就是市場辨識問題 玩家知道那是後繼主機 一般人以為只是帶個平板加價的Wii

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在据置机市场任天堂自从SFC后就一直远离主流了,虽然Wii销量还行,但是据置机市场主流最火的游戏都不在Wii上,什么 GTA FIFA COD 生化 等等3A大作 的销量大头都在另外两家主机上。

任天堂的主机自打SFC之后一直就是非主流生态,n64 vb ngc wii,都是这样,走的路数歪门邪道,自成一派,终于在WiiU这一代上彻底栽跟头了。

本帖最后由 阿尔沙文 于 2024-9-11 18:30 通过手机版编辑

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wiiu对标的是ps3还是ps4,都忘了!

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WII的成功在于打开了新市场,让从来不买游戏机的人买了WII,然后结果就是光速落灰。WIIU么对于这部分人来说当然不会被骗第二次,又缺乏传统意义的大作护航核心用户也不买账

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我wii wiiu都买了
几乎都是首发买的

wiiu确实不行

1、那个平板。。太挫了。。又大又重
2、是最关键的,没游戏啊!
正统3D塞尔达没有、正统3D马力欧没有……

唯一的贡献,就是给NS贡献了一个马力欧赛车

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串流行不通,实验失败而已

游戏阵容已经够强,尤其第三方,就是没有GTA5

[ 本帖最后由 jk02 于 2024-9-11 18:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 PENNYSHAW 于 2024-9-11 18:30 发表
我wii wiiu都买了
几乎都是首发买的

wiiu确实不行

1、那个平板。。太挫了。。又大又重
2、是最关键的,没游戏啊!
正统3D塞尔达没有、正统3D马力欧没有……

唯一的贡献,就是给NS贡献了一个马力欧赛车
笨!重!没游戏!妈耶,这不就是现在PS5PRO的侧身写照吗?

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引用:
原帖由 阿尔沙文 于 2024-9-11 10:27 发表
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在据置机市场任天堂自从SFC后就一直远离主流了,虽然Wii销量还行,但是据置机市场主流最火的游戏都不在Wii上,什么 GTA FIFA COD 生化 等等3A大作 的销量大头都在另外两家主机上。
...
ngc已经栽过了,记得ngc是那一代御三家里卖的最差的,还不如xbox初代。

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1、wii的热度过得快,wiiu并没有接上
2、总所周知得宣传策略问题
3、首发主打第三方移植作,第一方没有影响力大作(很像3ds的首发)
4、wiiu简单拼凑的双屏和非对称等玩法创意不过关
5、串流本身的限制问题

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引用:
原帖由 白色云朵 于 2024-9-11 10:40 发表


ngc已经栽过了,记得ngc是那一代御三家里卖的最差的,还不如xbox初代。
想想微软在游戏机市场也算高开低走,越活越回去啊。初代xbox已经干翻了ngc,排到老二,二代360,基本跟ps3分庭抗礼了。结果3代,4代,越混越差,越来越回去了。

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最直接的原因我认为是初期游戏质量不行
这也是为什么我认为现在的任天堂只有建立在前代主机暴死上才有希望。
成功的前代会拖住开发资源,导致新主机的初期游戏投入不够大,而在现在游戏的开发成本下,可以说不全力投入那就是投入不够大。

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posted by 论坛助手, platform: iPhone
同一个时代面世的平板——iPad太优秀,WiiU相形见绌

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