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赤影战士重生手感很奇怪

posted by wap, platform: iPhone
确实像很多玩家说的那样,操作有点不跟手,而且很多跳跃都很极限,女的还阉割了跳跃距离。但是呢,在高手面前,这些又不是问题,各种跳跃下戳刀玩的行云流水。所以对于云玩家来说,你玩的不好=菜,你自己上手又会感觉不跟手,这就是船长所说的核心制作人员缺失所导致的情况吧。


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我对手感和人设的变化其实还都能接受
我只有一个想法
把道具系统删了算了,只留下一键吃饭回血就够了
做加法做乱了



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下了个白嫖绿色版试了下,hard已通关
道具的问题,其实有些地方还是有用,狼牙棒秒杀某些麻烦的杂兵之类的,需要提前准备,简而言之就是背板
跳跃距离缩短感觉就是强行要你用新加的空中滞空动作
最大问题是跟FC版相比人物的很多动作硬直都大了许多,敌人的动作又很迅速,最终boss第一形态像疯狗一样的攻击频率,但是死了两三次后发现卡住位置打起来就跟打傻子一样很轻松就能无伤
整体流畅性跟原版差了不是一点半点,真的是只剩情怀了


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道具系统估计是公司内部头脑风暴的结果,因为关卡没有大幅度扩充,撑不起较长的游戏时间,就不得不找点东西。然后就想出的刷钱买道具,但是道具的加入,彻底破坏了游戏的流畅度和纯粹感。

流程短其实不是什么问题,忍者战士HARD挑战,打一次通关也就不到50分钟,但是那种畅快淋漓的感觉特别街机。反而标榜着“逆移植街机版”的本作,玩起来一点也不街机。

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明明增加可以同时保留原作的2种副武器的设定,再增加一个道具专用按键就很好了……

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-8-30 04:38 发表
我对手感和人设的变化其实还都能接受
我只有一个想法
把道具系统删了算了,只留下一键吃饭回血就够了
做加法做乱了
去年核聚变玩好了就和代理反应过这点,现代手柄那么多按钮,道具选择和使用非要和移动操作按键撞车,并暴言这要是不改游戏不会好卖
当时代理的说法是这游戏3个主要制作人加起来快200岁了,有些意见代理和制作组也反应过,老头就是坚持这是他们当年的设定……

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手残,第一关死了六七次

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posted by wap, platform: Chrome
手感确实不一样,和其他常玩的游戏也不一样,试玩打了2次,就算了,等打折没游戏玩的时候有缘再入了。

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引用:
原帖由 metalslugo 于 2024-8-31 17:49 发表

去年核聚变玩好了就和代理反应过这点,现代手柄那么多按钮,道具选择和使用非要和移动操作按键撞车,并暴言这要是不改游戏不会好卖
当时代理的说法是这游戏3个主要制作人加起来快200岁了,有些意见代理和制作组也 ...
当年这游戏的策划就不是那3人,鸠占鹊巢

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