天外飞仙
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魔王撒旦
元始天尊
原帖由 @lvv 于 2024-8-29 02:25 发表 建议科游找这个人设计
魔头
混世魔头
原帖由 lvv 于 2024-8-29 02:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 建议科游找这个人设计
cc
大都督
小黑屋归来
原帖由 @mrqqqqq 于 2024-8-29 09:07 发表 游戏为什么要这样强化引导?+小地图大地图+高亮?用各种图标加提示?我觉得这是一个认知误区 刺客系列的地图引导够吗?ff16,ff7rb的任务引导够好吗?所有隐藏要素全部放在菜单里可见,那还算隐藏要素吗?这些游戏玩起来有任何探索感吗?网上有人热衷讨论它们的隐藏要素吗? 黑猴玩了这几天,我觉得它的探索感反而是非常好的,反传统的藏了很多东西,配合较低的敌人密度,就是鼓励人去探索去舔图。场景复杂不是问题,再复杂的场景跑个十来遍也就记下来了。 游戏就应该会藏,藏得越多越深越好。而不是隔了八百米就把npc头上的问号大大地显示在画面上
索索当自强
银河飞将
究极管理員
原帖由 鬼冢英吉 于 2024-8-29 08:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 看了一眼资料,这人网易的。。。
魔神至尊