这次的试玩版流程跟20年前杂志送的光盘一样,只有贞洁行动部分
试玩版提供4K 30帧模式,未来会有动态分辨率1080p 60帧模式
状态栏移动到了下方,初始装备多了一个罗盘防止迷路
捕猎后,猎物依然会变成几块包装好的军粮形状
大体的操作变化可以参考MGS5
现在可以通过方向键快捷访问菜单迅速打开无线电并切换迷彩,但治疗系统还没解锁不知道怎么处理,仅仅提到伤疤会一直保留到通关
剧情动画没有变化,依然可以按R1切换到主视角,无线电也依然只有几张插图没有复杂画面
去掉了各种PS2压感操作,CQC简化,三角键是专门的翻滚键,可以直接从站立变成匍匐状态,而不是必须经过下蹲状态
掩体有吸附效果,不需要玩家一直用按键顶着就能吸在掩体上
有一个提示系统会告诉玩家在这个情况下的操作选择,比如悬挂在吊桥的时候会提示可以用一只手开枪
青蛙还在,新加入的小黄鸭不知道是干什么的
开场选择喜欢MGS2依然会拿到雷电面具,但选择喜欢MGS4什么都没有,不知道以后会不会更改
场景没有开放世界化,依然分成了一个个单独的区域,切换区域的时候会黑屏但读盘时间几乎不存在
如果选择趴在泥巴上,Snake身上覆盖的泥巴会越来越多,最后达到100%伪装度,但小心别把自己给淹死了
总体而言各家媒体前瞻都对这个试玩版给予了好评
冈村宪明表示有整整一代玩家没玩过MGS了,之前那个冷饭合集也算不上现代化
选择MGS3复刻是因为自己最喜欢这一作,尽管严格意义上讲他没参与MGS3的开发只是QA
另一方面MGS3作为剧情年表上第一作也不需要玩家提前做什么功课
过时的操作要改,但没过时的部分就不改了,为此翻出了当年的文件
曾经打算更改角色模型轮廓,但跟旧的动作混合在一起明显有违和感,所以放弃了
Konami一部分20年前参与过原版的开发者这次参与了复刻版,再过几年他们也就要退休了,没具体说有谁,只提到了创意制作人为是角有二
放弃Fox引擎选择虚幻5是因为全世界用的多,但Konami自己没多少虚幻5的经验,是角有二在这方面要请教新加坡维塔士
至于MGS6之类的,如果有市场需求会做,但现在谈这个还是太早了
Konami现在依然找不出一个能够接盘小岛的人,没有这种熟悉各方面业务的全才了
https://blog.playstation.com/202 ... er-hands-on-report/
https://metro.co.uk/2024/08/27/m ... l-stealth-21496545/
https://www.gamespot.com/article ... ssion/1100-6526099/
https://www.videogameschronicle. ... ar-solid-3s-remake/
https://www.gamingbible.com/feat ... iew-372159-20240823
https://www.rockpapershotgun.com ... d-but-its-difficult
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-8-28 22:56 编辑 ]