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黑神话主机版性能模式的输入延迟演示

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https://b23.tv/JaVJHlv
搬一下网友对性能模式输入延迟的分析:
“黑神话性能模式输入延迟的问题是因为,他本身就是锁30帧运行的,首先他的输入延迟本身就已经是33.33ms了。
假设你的反应速度和手柄输入的延迟都是0ms,画面连续显示了6帧,其中1、3、5帧是实际运行的帧数,2、4、6帧是补上去的帧数。这时候只有135帧有输入判定,你1帧的输入在3帧显示。但如果你在2帧输入的,由于2帧是补上去的,错过了1帧的输入窗口期。所以你的这个指令要么被吃了,要么挪到了3帧进行输入。但是你第3帧输入进去的是在第5帧显示出来的。所以这时候的延迟33.3ms+16.7ms。在忽略反应速度和输入延迟的情况下最低延迟已经到了50ms,还不如锁30帧的33.3ms的延迟。”

本帖最后由 hzde884 于 2024-8-26 11:17 通过手机版编辑


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实际体验没那么夸张,游戏给的躲避窗口期也没那么严格,练熟了照样可以全部躲掉。。。



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习惯了ps5版再去玩正常帧数的pc版,打那种快慢刀boss会不会节奏全乱


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这输入延迟是有点大啊,推个方向键明显慢半拍才反应,ps5的是不是还不如玩30帧的画质模式了。

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这就好比格斗游戏网上对战,由于网速,双方延迟可能不一样,只要不太夸张,强者还是获胜多

还有就是同款游戏,比如拳皇98,实机单机线下延迟小,体验更好,但不代表网上模拟器不能玩,职业玩家照样玩的很溜。。。

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对延迟不在意的人和面对延迟浑身难受的人根本无法互相沟通
延迟太高的时候不是体验好点差点的问题,是烦躁到根本玩不下去

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拿pc版试了一下,推手柄方向人物视觉上是马上反馈的,不像ps5版这么明显的慢半拍反应。

pc版这延迟,有时候看到boss出招再按闪避也来不及会被揍,那ps5版怎么玩,提前预判? 还是boss出招也给设计延迟了,大家都一起延迟就没延迟了?

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二三十毫秒的差距对普通玩家来说体验感没那么明显,奥运会上如果你起跑反应在100ms以内,算抢跑。。通俗讲就是蒙枪,不是人类真实反应

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你玩rpg 无所谓 这是动作游戏

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串流的时候 150延迟把我玩吐了

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PS粉丝纷纷表示无影响

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30帧够玩 你对那些人讲再多都没用...

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玩画质模式开vrr

延迟不影响,我100%舔图第三关过半了

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df早说了,60帧是插上来的,30帧插的60帧

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那个…数毛社对于这游戏ps5版本有详细的技术分析,你们看看那个视频比这种自测可准确多了

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