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随便说下识破和劈棍势

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打完第二章就完全明白了,这个设计其实没啥问题。
打不出识破没关系,根本不用刻意识破
假如你全部点满的情况下
见面定身,打一套一般有一到两个点棍势力
这时你直接打轻重重,或者轻轻轻重重,识破不识破随缘。
反正打完就算没识破到也是劈下去结束

大概的想法就是集棍势,然后重复
这个识破的原理就是轻结束后按重就会闪光,这个时候挨打了就识破,没挨打你继续接重就是劈棍


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识破没触发成功是可能会被敌人攻击中断动作的,成功才能完全无视攻击。刚打的小黄龙如果识破不成功会被对方用特定动作格挡掉,必须成功才能造成伤害
这玩意儿如果能中断普攻发动叫弹反还差不多,现在这用普攻间隙对敌人攻击的设计弹反个屁,而且成功也不中断敌人动作,没一点弹反的感觉



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引用:
原帖由 @king8910213  于 2024-8-25 20:45 发表
识破没触发成功是可能会被敌人攻击中断动作的,成功才能完全无视攻击。刚打的小黄龙如果识破不成功会被对方用特定动作格挡掉,必须成功才能造成伤害
这玩意儿如果能中断普攻发动叫弹反还差不多,现在这用普攻间隙对敌人攻击的设计弹反个屁,而且成功也不中断敌人动作,没一点弹反的感觉
刻意识破要建立在完全熟悉对手招数情况下,这么熟悉了其实也不用识破了


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难度较高,收益偏低。

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弱鸡BOSS不用识破 脸滚技能就行

能开禁法过蝎子王再讨论系统

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识破是啥啊,不就是有棍势点的情况下轻接重就出来了吗?

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在黑猴轻攻击每一段都有强制后摇而且切重攻击不能取消后摇的设计下,这就是个收益几乎为0的系统,有练这个的时间你背板多滚滚都把boss A死了。

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原帖由 @kyoyky  于 2024-8-25 21:08 发表
识破是啥啊,不就是有棍势点的情况下轻接重就出来了吗?
这个时候挨打会相当于弹反,再按重可以大劈棍,棍势还不消耗

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识破很好用,相当于基本无伤情况下断boss连招加打出boss硬直,判定时间很宽松,四段轻攻击随时可以加入

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原帖由 不要看我 于 2024-8-25 21:12 发表
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这个时候挨打会相当于弹反,再按重可以大劈棍,棍势还不消耗
还可以这样啊,那要在敌人攻击动作中,先轻再重,然后敌人正好打到你身上,就行了吗?

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引用:
原帖由 @kyoyky  于 2024-8-25 21:37 发表
还可以这样啊,那要在敌人攻击动作中,先轻再重,然后敌人正好打到你身上,就行了吗?
是的,实战中你轻击后按两下重,怎么也会碰上

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这技能高难度低收益,这是给准备做视频的玩家用的,普通玩家躲技能还来不及,更没法用识破反打

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识破跟弹反区别是识破是掐准时机相当于放个大招顶掉敌人攻击直接打到敌人身上,弹反是掐准时机先格挡敌人攻击让敌人硬直,然后再补刀攻击敌人。黑猴普通攻击前4下每一下都可以连接识破,说白了就是鼓励硬刚对攻打法,不是弹反那种回合制打法。

[ 本帖最后由 深渊上的火 于 2024-8-26 02:07 编辑 ]

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识破非常难用。
首先它的按键时机等同于完美闪避,难度高的一逼。
其次它要求你先完美闪避才能使用,因为它无法打断敌人的连招。比如虎先锋,它的三拳都可以识破,然而你识破了也没法终止它的行动,他还会继续出拳。只有单独发的招数,或者连段的最后一下才能被识破打断。你必须先完美闪避前几下然后再识破。
普通人绝对不可能把识破练熟练,这东西单纯就是给高玩冲分用的。

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引用:
原帖由 kyoyky 于 2024-8-25 13:08 发表
识破是啥啊,不就是有棍势点的情况下轻接重就出来了吗?
冒红光才是识破,而且成功了好像不消耗棍势豆,要么就是点完一个技能识破成功可以积攒大量棍势点。普通有棍势豆的情况下轻接重那个好像叫切手势,而且会消耗棍势豆。

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