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还在讨论黑神话是否类魂?

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别搞了,黑神话的战斗机制强烈鼓励进攻,对方技能大多都能高星重击打断,于是无伤攻略也开始内卷了,核心就是压制和破韧。

【纯黑《黑神话:悟空》全程无伤攻略解说 第一期-哔哩哔哩】 https://b23.tv/OgRAHyI

【【黑神话:悟空】虎先锋  3分钟无伤  劈棍流-哔哩哔哩】 https://b23.tv/8oWf7Kd

本帖最后由 KARUTO 于 2024-8-23 15:38 通过手机版编辑


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劈棍流真是各种开心



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魂也可以主打进攻啊


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打起来感觉说类怪物猎人都多过类魂。

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完全不魂,有点像仁王

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不少boss跳比滚好使,瞬间没魂味了

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引用:
原帖由 @Squallgjs  于 2024-8-23 17:29 发表
不少boss跳比滚好使,瞬间没魂味了
老头环也没魂味儿,早就被开除出魂籍了

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我想这样无伤的打法,在泥潭眼里一定很不齿,毕竟之前看到有人说过,泥潭老屁眼什么样的动作游戏没玩过,想必水平一定比这些有点成果就拿出来炫耀的动作游戏小屁孩更厉害。真想有机会看看泥潭动作游戏大神的操作

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更像忍龙

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动作游戏都有无伤,魂类不穿衣服无伤多了去了

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像不像的一个主要点在于耐力控制

目前看,耐力控制不严格

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感觉耐力主要就是限制蓄重棒的,跑步 翻滚什么的都耗得很慢,而且回复速度很快

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是没玩过魂还是没玩过仁王还是没玩过忍龙,还是都玩过但白玩了?
对这游戏战斗系统的评价让我以为泥潭是混合贴吧人群了还是怎么的

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k片不玩游戏的,玩的水区,刚出狱不久。

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所以这过了boss慢镜头瞬间为啥不跳出来个评分?

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