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[硬件改造] 当年SFC没上CD音轨真可惜

事实上SFC硬件设计支持CD音轨,后来发售时和sony闹掰了,就没上光驱。现在改装界玩的MSU-1就是这玩意,直接支持wav pcm音源。
可惜了那么多SFC时代的RPG大作,要是当年直接上CD音轨该多棒。


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又不是么有这回事,和索尼闹掰了



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pce八位机加cd其实我觉得一般,那个年代电视也不会接高保真音响。cd的感觉是音乐更加复杂和多样。外加语音。但是其实没有那种简单的旋律感,ps1的很多游戏就是sfc的画面加cd,我觉得跟sfc大作各有千秋,也没有那么秒天秒地


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没什么可惜的,95年32位次时代都出来了,96 97年开始慢慢普及了,SFC的光驱版就算弄出来,CPU性能跟不上也会很快淘汰作为过渡机到次时代,普及率也不会太高,和MDCD应该半斤八两

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这要看索尼的超任CD是计划在哪一年推出,如果原定92年发售那是挺可惜的,如果是定在94年发售那一点都不可惜、直接玩SS/PS就完了。

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引用:
原帖由 lencil 于 2024-8-19 14:42 发表
事实上SFC硬件设计支持CD音轨,后来发售时和sony闹掰了,就没上光驱。现在改装界玩的MSU-1就是这玩意,直接支持wav pcm音源。
...
胎死腹中的SONY超任CD跟MSU-1有个本质区别———超任CD带至少256K内存,MSU-1放游戏数据的话只能写入超任的128K主内存。

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你要当时cd的速度么...

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那时候有没有厂商利用sfc这个优势加装音效芯片?

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CD音轨不支持LOOP无缝循环,并不是游戏配乐的最好选择。

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有啥意义?就算真正cd载体的ps用cd音源的也屈指可数。单纯的MIDI录制回放那还不如MIDI音源节省硬件资源,如果是现场录制那成本可就高了

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2024-8-19 21:24 发表
CD音轨不支持LOOP无缝循环,并不是游戏配乐的最好选择。
sfc那个msu到是可以无缝loop
【PCECD/SFCMSU 音乐回放对比  突兀 vs 无缝衔接 恶魔城-哔哩哔哩】 https://b23.tv/qBn1MTv

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一点儿不可惜,16位CD基本就是鸡肋,再说SFC的音源本身就很有特色

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sfc根本不需要cd音轨,SFC的波形音源本就很有自己的特色,现在看各种重制版千篇一律的AST音效毫无特色可言,纯粹的画蛇添足。

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实话说现在那种给sfc和md游戏外挂音轨功能多听几次感觉完全不是16位机的感觉,那些替换同时期不同版本游戏bgm的感觉还好,弄成现代音轨的根本不是那味。
我就觉得那几套雷电的bgm真不错,都是当年发售作品替进去的,不算街机版,pcecd>fmtown≥dos>>>ps,点名批评ps版,不如只用街机音轨算了

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SFC的音源特色是啥?发闷的低音吗

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