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在帧数表现上,Digital Foundry 指出该游戏的画质模式并未锁 30 帧,游戏帧数为 31-36 帧之间来回波动,而这也是玩家感到卡顿的主要原因,而并非游戏帧数不足 30 帧。DF称之为最差的30帧模式。至于性能模式,该游戏用了 FSR 帧生成技术来提升帧数,并且大部分时间里都把帧数保持为 60 帧,但在某些渲染压力大的场景中游戏帧数还是会掉到 40 帧左右,而且由于应用了插帧技术,该模式下的游戏画面会存在较多伪像,三种模式中输入延迟最高。同时,该游戏在性能模式下强制开启了画面锐化处理,因此其观感较差。最后 Digital Foundry 认为该游戏的平衡模式体验最差,因为该模式的目标帧数是 45 帧,会导致正常的显示设备存在帧输出问题,并且因为该帧数没达到 PS5 的 VRR 工作下限帧数(48 帧),其流畅度也无法通过 VRR 来改善。
本帖最后由 345363903 于 2024-8-23 01:30 通过手机版编辑