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[其他] 打到第三关,觉得猴子和魂没啥关系

倒是有点像血源,战斗节奏快,莽boss收益大,几个boss我都是丝血同归的,那个识破和枪反也很像,就是贴脸枪反,收益大风险也大。其实也不需要算时机,有豆的时候和boss正面对砍,轻棍接重棍,出重棍的时候boss刚好出招就识破成功变红棍了。

那个气力系统纯属拿来存棍势的,正常打完全不会缺体力,体力我一点都没加,那个香港所谓评价很不厚道,说什么鬼打两下就没力了。

[ 本帖最后由 forwardland 于 2024-8-22 10:26 编辑 ]


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广义上的魂:只要是招架躲闪满地打滚然后砍怪的,都算魂。。。

狭义上的魂:只有宫崎老贼的游戏算魂

泥潭的魂:只要不是黑暗之魂的游戏都不算魂



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引用:
原帖由 mamania 于 2024-8-22 10:20 AM 发表
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广义上的魂:只要是招架躲闪满地打滚然后砍怪的,都算魂。。。

狭义上的魂:只有宫崎老贼的游戏算魂

泥潭的魂:只要不是黑暗之魂的游戏都不算魂
魂就是回合制的游戏,哪有这么多解释。


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游戏区这几天A9VG化……

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满足以下2条件就能算魂like

1、精力条限制行动
2、篝火机制(存档+地图刷新)

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血缘喷了,楼主没玩过仁王么,而且这游戏闪避性能那么高,特意去用所谓的棍反,不知道除了装B还有啥意义。

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你都说像血源了,又说和魂没关系

很好奇你的魂like是怎么定义的

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类魂元素有的就是类魂

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死了不掉魂就不是魂,快别魂了,下班回家玩游戏不想提心吊胆,无惩罚很好

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引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2024-8-22 10:26 发表
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游戏区这几天A9VG化……
a9是不是挂了?还说上a9讨论一下。毕竟tg人太少了

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引用:
原帖由 @mamania  于 2024-8-22 02:20 发表
广义上的魂:只要是招架躲闪满地打滚然后砍怪的,都算魂。。。

狭义上的魂:只有宫崎老贼的游戏算魂

泥潭的魂:只要不是黑暗之魂的游戏都不算魂
忍龙一巴掌拍过来

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引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2024-8-22 10:32 AM 发表
血缘喷了,楼主没玩过仁王么,而且这游戏闪避性能那么高,特意去用所谓的棍反,不知道除了装B还有啥意义。
仁王没玩太难了,不用识破没意思,分泌不了多巴胺,我就爱有豆时候和boss 正面拼刀,所以我黑风大王两次过,黑熊死了十多次。

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第二章难度直线上升,虎先锋我特么不知道死了多少次,反正打了好几个小时。。。

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算加了点魂要素的新战神吧

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这游戏就是仁王加战神,魂系模仿的大概就只有篝火了。

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