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昨天把剧情云完了,说点不涉及剧透的感受。

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本人实在手残,PS5版本短时间通关是无望了,直接去B站云了所有的剧情,老实说游戏剧情和演出有点远超我的预期,每一关结束以后都有一段水平极高的动画(每一段动画如果放在影视作品里面也都是质量上乘的短片),游戏里面的剧情展开也是很多地方处理的不错的,有些段桥看起来非常有趣(需要西游记背景文化知识)。
另外外媒还挖出来一些隐藏剧情,现在国内的UP主都还没打出来。作为一个中国人,可能完整了解以后以后画面音乐剧情演出这块给个10分其实不为过,说完优点,另外要说的除开画面音乐剧情演出游戏本身的游玩体验方面的东西,比如游戏指引,地图探索,战斗机制,关卡设计、难度设计这些游戏
的核心要素和画面音乐剧情演出相比就很一般甚至有些地方做的很差了,这些很多人吐槽过了我就不展开了,我确实很想自己通关这个游戏去体验剧情,但是第一天下来,我觉得我有点很难玩的下去,游戏难一点其实也没啥,但是其他一些东西很难提高(可能是游戏指引吧)就很难玩下去了。不管怎么说黑神话是中国3A游戏的一个很非常好的开始,希望他只是一个起点而不是一个巅峰。


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我早就说了 但凡有个一键看电影我毫不犹豫就买了  果然 300又浪费了



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一款迟到了20年的中国游戏,不过好在除了画面换成了UE5,玩法还是当年PS2/3的感觉。


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关卡设计很有问题 剧情和游玩是脱节的 纯靠打boss推动,甚至为啥打这个也没在打的过程中胶带 只是打完了才一笔带过
没有寻路系统 地图 以及场地名称也太过硬核 对lc玩家不太友好

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游戏难度高其实不是什么问题,只要能吸引你打下去就是没啥问题的,ff7rb 很多人说难,其实我现在也快白金了,就只剩下几个挑战了,慢慢来,因为游戏本身游玩体验让我能坚持下去。
黑神话这块和国外顶级游戏的差距还是不小的。

本帖最后由 kiler 于 2024-8-21 09:46 通过手机版编辑

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其实就是好看不好玩
如果有难度选择我肯定选难度最低的那档
ps版又开不了修改器
不过毕竟是第一次,希望后面经验累积起来可以做真正媲美一流作品的新作

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这个游戏要在5年前出来,分数能打到9

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引用:
原帖由 @0瞎子0  于 2024-8-21 09:52 发表
这个游戏要在5年前出来,分数能打到9
就世界范围而言,卖点就是虚幻5、美术画面,早五年怎么出得来呢。
算是代工技术的顶点了,总体上的策划设计、大厂已经工业化标准化的那些东西,确实还是不行。但总要做的嘛,做了才会有积累、才能进步。

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引用:
原帖由 alanwzw 于 2024-8-21 10:09 发表
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就世界范围而言,卖点就是虚幻5、美术画面,早五年怎么出得来呢。
算是代工技术的顶点了,总体上的策划设计、大厂已经工业化标准化的那些东西,确实还是不行。但总要做的嘛,做了 ...
代工的好坏还是取决于甲方的品控要求,没有甲方爸爸鸡蛋里挑骨头,玩家最后也玩不到完成度一流的游戏。说回本作游戏性的问题,基本就是把一款好端端的ACT,添油加醋、画蛇添足搞成了四不像。本身游戏公司只有开发ACT的经验,就应该扬长避短,不去碰那些道中探索。怕被人说是BOSS RUSH,就塞探索进去是一种妥协。如果剧本足够好,靠剧情悬念推动游戏进行,做一个10至15小时能通关的动作游戏也是非常不错的选择。

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难度还可以,难的boss卡3,4回(幽魂),再简单就没意思了
太坐牢也没意思

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这游戏没吹那么好,但真的也没那么糟,至少打boss和精英怪还是有很多人因为里面的乐趣而去重试,轻重棍这个系统设计也是原创的,而且最莫名其妙就是玩法还是说玩法还是ps23时代,我就奇怪了剑星皮诺曹对马岛难道玩法很创新吗?

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引用:
原帖由 ZHAOJING123 于 2024-8-21 10:47 发表
难度还可以,难的boss卡3,4回(幽魂),再简单就没意思了
太坐牢也没意思
其实倒不是难,是打过boss的爽快感不够,甚至说有些过程比较折磨,缺乏成就感和正反馈,而无伤特别是识破等技能的门槛又过高。
举个例子,像对马岛,剑星这种,即使是动作游戏天赋一般的人,经过练习以后我可以几乎无伤的用弹反加完美闪避之类的方式打死boss,对普通玩家来说就很有成就感,他就会觉得很爽。
但悟空这个,虽然也能通过完美闪避,完美识破之类的方式实现一样的结果,但门槛太高,普通玩家就会觉得挫败,就觉得不好玩,一想到之后将近100个boss都要用这种不停闪避的农民打法通关,说实在的我也感觉有点无聊。我觉得大概就是这个原因。

[ 本帖最后由 landice 于 2024-8-21 13:23 编辑 ]

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是的,相比之下开场演出是最差的,而且差很多

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刚刚b站直播看到新的结局动画

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原帖由 @幽游  于 2024-8-21 13:22 发表
刚刚b站直播看到新的结局动画
外媒挖过了,我不就透了,可能需要三四周目,也有可能游戏科学保持热度,现在就不开放锁住

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