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黑神话定位的问题,不要过分黑过分捧

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mc82分,和今年出的必诺曹和剑星基本一个水平,作为新兴的动作游戏,算是一个不错的分数,黑神话画面音乐怪物数量占优势,关卡设计手感差点,这是昨晚玩了一晚上的感受,跟一流游戏比如老卡的动作游戏,艾尔登法环不能比,但也没很多人说的一塌糊涂垃圾手感那么差吧,毕竟游科第一款单机动作游戏,诚意满满,但经验不足也是没办法的事。

作为自家的孩子,开心捧两句,要求高点没达到骂两句都正常,但平心而论作为一款80分左右的“良品”黑神话真的比韩国这两个差么?至少在我看来要好的,那两个也没见人喷这个不好那个不佳,所以喷之前先找好对比选手,不能说中国队打不进世界杯四强就是失败对吧?


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举个例子,就像中国男足世界打进8强被淘汰,让你给中国队表现打分,你打几分,一个道理。



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posted by wap, platform: 小米 红米
80分很中肯,是实际水平,情怀加10分

80分,你至少看到和国外顶级制作的差距了,在黑猴之前,你连谈差距的资格都没有


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高配剑星,低配战神。
国产游戏能做到这个程度,还是很欣慰的。
如果玩家无脑的瞎捧,很极端。有点土鳖没见过世面觉得华为小米世界第一。
但是如果玩家一味的柯评,也很极端。国产游戏开发人员的各种努力也全部被抹灭了。
这游戏亮点很突出,缺点也很明显,该支持支持,该表达不满也不用不好意思说。希望未来国产游戏能持续开花结果。

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之前想着可能boss rush 没想到小怪还挺多 关卡设计意料之中 个人觉得和卧龙还有星战绝地那种类似

其实这一作有点大力出奇迹的感觉了 后面的难点其实是如何3a工业化大批量生产 就像电影破球的特效不错 但是欧美一年能出若干部工业化特效产品 咱们还是属于小作坊出奇迹那种

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差不多80分,严苛一点70分

特别像卧龙。。。还是没资格跟仁王比,就别提黑魂了

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这个分数非常适合进xgp
如卧龙和匹诺曹

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引用:
原帖由 @nilren  于 2024-8-21 08:58 发表
差不多80分,严苛一点70分

特别像卧龙。。。还是没资格跟仁王比,就别提黑魂了
关卡设计像卧龙,boss比卧龙好

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引用:
原帖由 爱狮子油 于 2024-8-21 08:59 发表
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这个分数非常适合进xgp
如卧龙和匹诺曹
进不进不是看分数,现在看来这两个销量跟悟空没法比,花钱加了D加密就说明暂时上不了xgp,不愁卖的游戏都不会很快进的。

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我的感觉是惊艳,要是美日欧老手做成这样也就罢了,毕竟那边几十年的成熟经验

黑猴的团队可是和泥潭80后玩家一样的同龄人,也许大部分都有被窝里偷玩GBA的经历,出道有此成绩太难得了,国产后续的单机游戏才让人期待

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作为第一款没什么大问题 别是最后一款就行
本帖最近评分记录
  • 天之声 激骚 +1 恭喜发财 2024-8-21 09:31

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手感比剑星舒服挺多的,关卡设计还没打完不好说。

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如果下一款又要等6年 那还是有点寂寞

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打到目前为止除了画面堆料没觉得比匹诺曹和剑星强,甚至游戏设计的成熟度上比这两个还差点。我只能说可能你国真正有实力的人确实都去做手游了。。。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2024-8-21 09:20 通过手机版编辑

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中上偏上,加成的是画面,音乐音效,背景设定还有各种神佛风景。玩法上还略显青涩,有些击打判定有点迷惑,猴子被击中时有时也只是歪下头,没什么反馈

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