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玩到第二章绷不住了

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更加肆无忌惮的空气墙,乱七八糟的场景引导,学魂做机关箭阴间关卡但平衡细节把控差很多
第一章地图规模小我还感觉有85水平,第二章关卡规模一扩大再学习个魂系阴间元素的拙劣版,瞬间原形毕露
希望后面有改善,关卡要都是这设计水平规模还越搞越大,我感觉最后心里80都给不了。。。


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我只打到第一章,关于地图我觉得主要是场景辨识度不够,这游戏路线其实不复杂,但是就是路口不好认,回几个头就分不清左右了,只能不断的在无聊的地图里面打转,我是不理解为什么不给小地图



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看我儿子打第一章,我以为这游戏就是boss rush的模式。


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现在还说这游戏是boss rush就没意思了,小怪挺多的,而且要打小怪攒材料,只是如果死了重来除非要攒豆,确实不会咋打小怪。而且第二关的小怪挺恶心人的,你还是挺容易死的。

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第二回给逛抑郁了……据说游科在改空气墙提示,靠近会高亮。我觉得还应该加个地图

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关卡设计和魂差的很远,别的还不错

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地图设计和引导应该是目前这游戏最大的问题了,第二章开始你跟本就不知道前面能不能过去,必须跑过去跳一下才知道。

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玩下来地图还没仁王做的好,仁王地图,最起码做的让人觉得花了心思,杂兵节奏控制的也可以,黑猴子地图就是几乎就是草稿都没打,随便放几个杂兵
据说后面更差

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完全同意,不单只是地图设计差,还有美术怎么摆放场景物件也是差得很,导致一堆空气墙以及引导认路等问题。

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引用:
原帖由 @Dogfight  于 2024-8-20 23:06 发表
玩下来地图还没仁王做的好,仁王地图,最起码做的让人觉得花了心思,杂兵节奏控制的也可以,黑猴子地图就是几乎就是草稿都没打,随便放几个杂兵
据说后面更差
仁王地图我感觉奇差啊,黑不溜秋看不清路,玩了2小时就因为地图太差玩不下去了

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没毛病,反正统计数据不是说,基本上所有的游戏,绝大多数的买家都不会通关的,白金更是廖廖无几,在意的人不会多的

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再等等看看,有热情是好事儿,多打打就知道了……

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打到第二章睡着了,第一章体验打7分,PS5版

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我在投票贴里也说了,黑猴玩到现在最形似的应该算仁王2,然而除了画面和美术,其他完全比不上仁王2,仁王2 85,黑猴82分差不多了。

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PS5版本打7.5分,就是觉得有点单调,缺少要素

希望育碧能来做个罐头

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