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[业评] 黑神话第一印象,优缺点参半,以及目前已经打破的两项纪录



玩了两小时,N卡紧急升级导致着色器要重构,发个帖简单说两句

第一项记录,2024年8月18日游戏预加载上线时,Steam上的下载带宽使用量达到有史以来最高的峰值,为每秒70TB,刷新了2020年12月10日《赛博朋克2077》发布时的最高峰值为每秒51TB

第二项记录,《黑神话:悟空》的Steam同时在线玩家数量已达140万人,超越了《Elden Ring》的最高玩家数量(953,426人),也超过了常年在线人数高位的DOTA2(130万),目前登顶,游戏科学Good Job~

我个人短暂的感想部分:

开篇一战魄力十足,运镜和演出上佳,Bandai Namco从来没把龙珠的战斗做出接近的水平,这点绝赞

序章过后剧情比较跳跃,主角身份缺乏铺垫,耳中直接抽出如意棒,可如意棒并不是谁都能用的

一个巨大影响体验的就是空气墙问题,既然游戏设计了不规则地形和大量支线,就不要为Debug方便搞那么多空气墙,做一本道更合适

小妖的身份判词写得真好,居然有很强的阅读快感,列举几个:

土匪头子
浮生多困窘,劫尘皆寒穷
夙仇抱不平,殊途道相同

狼校尉
日日巡山岗,碌碌磨刀光
匆匆千里外,夜夜尽望乡

狼力士
天不管,地不收,遥遥自在荡悠悠
醉里还有乾坤大,醒来愁事一笔勾

狼护法
衲衣穿,书经念,烧香礼佛心虔虔
人模狼样博指点,忘却前尘度流年

小人参精
灵苗赋异禀,自启出泥土
须髯作手足,根身分肩股
安神强精魄,滋养入虚补
准采三两根,贪多必受苦

对妖怪身份背景的交代多有天地不仁,万物刍狗的味道,一个个翻开读了很久,非常惊艳,不过,游戏第一个成就已经开始不当用词233

“听罢老猴子的故事,该起(启)程了”

[ 本帖最后由 hanzo 于 2024-8-20 19:06 编辑 ]
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缺点有一半吗 那我不买了



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我觉得探索部分明显是短板,希望Boss战有足够的深度

很难得的是在明显过度宣发的情况下,游戏上市仍然能给玩家持续的惊喜,希望几天内不要被高期待度的玩家口碑反噬


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【起程】也不能说错,更强调动身这个动作,【启程】偏向一种状态

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引用:
原帖由 dragong 于 2024-8-20 16:08 发表
【起程】也不能说错,更强调动身这个动作,【启程】偏向一种状态
传统汉语语境的话,应该只有启程

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我最不爽的三点,一是到处都是空气墙,二是怪物介绍没有像古墓丽影那样的中文朗读,三是这游戏居然没有地图。。。

[ 本帖最后由 ikki_fxy 于 2024-8-20 16:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 hanzo 于 2024-8-20 16:09 发表

传统汉语语境的话,应该只有启程
稍后,稍候,一骑qi当千,一骑ji当千,说shuo服,说shui服。

这些年已经放弃纠结这些小学时语文老师曾重点强调的东西了。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @hanzo  于 2024-8-20 16:09 发表
传统汉语语境的话,应该只有启程
1、《宣和遗事》前集:"﹝宋江﹞择日起程。"

2、《水浒传》第二四回:"明日便要起程。"

3、明·罗贯中《三国演义》第十一回《刘皇叔北海救孔融吕温侯濮阳破曹操》:孔融应允,教糜竺先回徐州去报,融便收拾起程。

4、《红楼梦》第六六回:"大家又饮了几杯,方各自上马,作别起程去了。"

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引用:
原帖由 hanzo 于 2024-8-20 16:09 发表

传统汉语语境的话,应该只有启程
起程和启程的区别
‌起程和启程的主要区别在于它们对动身、出发的时间和指向的明确性不同。‌‌12

‌起程‌强调具体的出发时间,指向性更明确,例如“20日起程”或“今日起程”。它通常用于指明一个具体的日期或时间点上的出发行为。
‌启程‌则泛指行程的开始,不强调具体的时间,更多地用于描述一个广义上的出发行为,例如“启程访问他国”或“心灵的船就要启程”。
这两个词在用法上的区别主要体现在以下几个方面:

‌意思不同‌:
‌起程‌主要指具体的出发行为,强调时间的明确性。
‌启程‌则更广泛地指行程的开始,不特别强调具体的时间点。
‌侧重点不同‌:
‌起程‌侧重于具体的出发时间,如“18日起程”或“今日起程”,强调的是一个确定的时间点上的出发。
‌启程‌则不强调具体的时间,更多地用于描述一个广义上的出发行为,如“启程访问他国”,这里的“启程”并不特别指出具体的时间。
‌出处不同‌:
‌起程‌出自《红楼梦》等古典文学作品,如《红楼梦》第六六回中提到“大家又饮了几杯,方各自上马,作别起程去了。”
‌启程‌则出自清·沉初《西清笔记·纪文献》,如“太傅既启程,旋京。”
这两个词虽然都有“开始行程”的意思,但在使用时需要根据具体的语境来选择,以体现不同的侧重点和表达效果。
本帖最近评分记录
  • 夏青 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-8-20 17:27

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引用:
原帖由 神器 于 2024-8-20 16:17 发表

稍后,稍候,一骑qi当千,一骑ji当千,说shuo服,说shui服。

这些年已经放弃纠结这些小学时语文老师曾重点强调的东西了。
不管爱读确做还是确凿,字总不会乱写,黑神话的文本也明显不是小学语文过线水平

不过这不是太重要,玩下去再聊

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posted by wap, platform: VIVO
没有地图不知是出于什么原因,既然不强调探索,就不应该不给地图啊。

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引用:
原帖由 hanzo 于 2024-8-20 16:09 发表

传统汉语语境的话,应该只有启程
不,比如六点起程,这里如果用启程的话就不太合适,当然也不能算错

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毕竟是八十一难的长征程,启程明显更合适

当我吹毛求疵吧233

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @神器  于 2024-8-20 16:17 发表
稍后,稍候,一骑qi当千,一骑ji当千,说shuo服,说shui服。

这些年已经放弃纠结这些小学时语文老师曾重点强调的东西了。
语言是在变的
你用简体字就是变化的一种了
Jiao色 jue色迟早也会统一

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跟堕落之主比,野心小一点把好钢用在刀口上,聚焦boss战,这点就算成功一半了
至於什麽技能build,地图设计,这种东西做不好乾脆别不做或是只做一点点,有什麽毛病也不会给人深刻的印象

UE5引擎本身的改进也很多,要是像堕落之主那样卡顿死机,那怎麽搞都没用

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