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[其他] 《黑神话 悟空》缺点在哪里

看了很多评测

有一家媒体给出的结论比较有参考性:平淡无奇的关卡设计、令人失望的敌人种类、多余的装备系统
以及一些值得注意的性能问题,都是这款游戏的不足之处


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直接看a9的就行,游民的虽然打了10分,但是回答网游提问说的缺点基本和a9一样。



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steam两小时试玩呗


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个人玩的几个国产游戏的经验,通病都是看着卖相不错看起来8分,实际玩打击感判定视角等等一堆问题7分,再深入玩就能发现各种数值毛病不合理设定只值5-6分,当然黑神话应该与众不同吧。

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就凭这么多的boss,这个内容也是很有诚意的,说怪的数量种类不够多的话,可能指的是小怪吧。

但我看机核的讨论里面说,其实每一种小怪也不是换皮的,技能各方面都是不一样的。

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魂游的小怪也没啥存在感吧,都是跑酷忽略,设计亮点是精英怪,粪怪。

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敌人种类单一的意思是关卡敌兵配置很单一,打不打都没多大意思

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引用:
原帖由 @华莱士  于 2024-8-17 10:38 发表
就凭这么多的boss,这个内容也是很有诚意的,说怪的数量种类不够多的话,可能指的是小怪吧。

但我看机核的讨论里面说,其实每一种小怪也不是换皮的,技能各方面都是不一样的。
机核那篇评论感觉夸的没边了…
关卡设计、探索都是无敌,而且不点名提到了魂(作为反向例子)
战斗系统,质比肩只狼,量爆杀只狼
最佳动作冒险游戏,没有之一(原文如此)….

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这游戏作为国产游戏里程碑作品意义重大,这方面没得挑的。但是国内媒体一水的给10分基本就是小米华为宣发的手段。
就像国外媒体说的那样,这游戏短板很明显,剧情神神叨叨,关卡设计幼儿园水平,唯一亮点就是战斗。
其实没必要让媒体强行捧,国内游戏玩家大多都是老跑儿,游戏好不好玩谁心里没个数?

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最大的问题是故事弱,基本上就是boss rush,虽然boss看上去种类多,但是不断的战斗也会让人烦躁

不过轻故事有两点优势,一个是避免了触碰到敏感话题,二是不怕玩家云通关

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缺点不就是没行业顶尖大佬参与制作么,下回多花点钱请全球级别的大佬分工合作,不过这样还算国产么

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缺点就是国产游戏。
本帖最近评分记录
  • yonexhb 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-8-19 10:24
  • 秋日雨 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-8-17 17:18

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引用:
原帖由 @cinder  于 2024-8-17 11:01 发表
机核那篇评论感觉夸的没边了…
关卡设计、探索都是无敌,而且不点名提到了魂(作为反向例子)
战斗系统,质比肩只狼,量爆杀只狼
最佳动作冒险游戏,没有之一(原文如此)….
这文真是一粉顶十黑,比肩只狼是想屁吃呢

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看了很多评测,主要缺点是在地图探索上,空气墙大大破坏游戏沉浸感。

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引用:
原帖由 cinder 于 2024-8-17 03:01 发表
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机核那篇评论感觉夸的没边了…
关卡设计、探索都是无敌,而且不点名提到了魂(作为反向例子)
战斗系统,质比肩只狼,量爆杀只狼
最佳动作冒险游戏,没有之一(原文如此)….
机核的聊天我听了,虽然没评分,但吹得其实最厉害,也剧透了几个boss。
不过我听得很兴奋,香槟不要钱

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