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欧美人接受中国人做的中华古文化游戏,还需要一段时间

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游戏科学还是个新人,虽然能讲好剧情,但是就像看漫威电影有门槛一样,你不了解基本的原著,就无法理解其中的乐趣
好像光荣在这方面已经很努力,但是欧美三国无双三国志这类游戏,还是打不下市场
什么时候连外国人对西游记三国演义了如指掌,可能就不会吐槽剧情有点晦涩难懂了


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西游是四大名著里主题最混乱的,有几个经典段子但大量内容都是凑数级别。
拿这种东西当名著,还作为代表对外传播,也不觉得害臊。



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民族的就是世界的,白皮做的对马岛不好吗?白皮怎么接受日本文化了。


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西游记和鹿鼎记很像, 小孩儿看是逆天爽文,本质是封建社会浮世绘。   就跟佛教思想里,神佛只会渡你(授人以渔)不会保你——但现代社会人人都觉得拜神是求超自然保护一样。

由于蚊革导致哲学思想断代, 很多东西已经面目全非了,说到传播西游记,年轻人想的都是中国漫威,那本来就是一个壳有什么好传播的。  鹿鼎记的文学性如果是7个老婆操得好爽,金庸封毛线的笔。

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功夫受众很广啊,下个3a可以考虑少林寺,没版权可以香港喜剧功夫开放世界

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原帖由 @卖哥  于 2024-8-17 10:33 发表
西游是四大名著里主题最混乱的,有几个经典段子但大量内容都是凑数级别。
拿这种东西当名著,还作为代表对外传播,也不觉得害臊。
无知者无畏,你不看看明清时期《西游》那些儒释道三教的注释本,其思想深度不是浮在文字上的段子那么简单。

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等發售了再說 劇情是不是好好講了 如果是強國清宮劇那套空話倒著念的腦殘演出法就真怪不了別人

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请学法环,玩家开局踏入一个被孙悟空破坏的分崩离析的世界,通过人物剧情和武器技能道具描述等了解西游记的故事,最后给几个影响世界走向的结局让玩家选 。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2024-8-17 18:33 发表
西游是四大名著里主题最混乱的,有几个经典段子但大量内容都是凑数级别。
拿这种东西当名著,还作为代表对外传播,也不觉得害臊。
谢卖哥新片

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一堆日本游戏白人也好黑人也好中东人也好都能玩明白,怎么到了黑猴就不行了?怎么不想想是不是叙事能力出了问题?外国人在不懂也辱华了?

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本地化翻译问题也很大,类似有人说黑熊怪翻译成了black bear guai这类的不少

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无所谓的,第一部3A起点已经够高了

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2024-8-17 19:38 发表
本地化翻译问题也很大,类似有人说黑熊怪翻译成了black bear guai这类的不少
看有评测就是说特意用guai来做中国妖怪的专属名称。

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2024-8-17 19:39 发表
无所谓的,第一部3A起点已经够高了
当它是鬼泣、忍龙、匹诺曹一样的2A不行吗?降低逾期对大家都好。

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国产电影、游戏总喜欢拿西游记、哪吒、封神开刀,可能是资本觉得以这些为题材风险最小,因此即使被说“泛滥”都要不停地跟风下去。
另一个泛滥的题材是也脱不了“四大名著”的三国,以及武侠小说,仿佛它们的故事永远也挖不完。
这一点倒也和日本人很像,日本古代素材几乎脱不了战国、幕末,忍者、武士,挑世界最知名的东西量产,不过人家的游戏和漫画里,现代和幻想的题材也很多,尤其是经常还量产欧洲中世纪、美国牛仔这些外在白皮实则日本人内核的东西,所以文化上也不显得那么单调,国产游戏和动画几乎没有这习惯。因为日本文化影响力巨大,白皮老外肯定对战国比中国的三国西游武侠熟悉得多。

[ 本帖最后由 iffox 于 2024-8-17 20:16 编辑 ]

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