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战锤40K 星际战士2看起来不错啊

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试玩的纷纷表示比1代有重大提升,近战加强了,还有Boss战,1代玩着像战争机器,这个看起来已经有DOOM的感觉了。

还有和单人平行的PVE战役,只要内容够丰富别像1代后面那么滑坡,年度最大黑马预定!

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saber自研的swarm engine 。特点就是支持同屏500个ai。特别适合做僵尸 异虫类游戏

本帖最后由 MacPhisto 于 2024-8-12 09:22 通过手机版编辑



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引用:
原帖由 @MacPhisto  于 2024-8-12 09:20 发表
saber自研的swarm engine 。特点就是支持同屏500个ai。特别适合做僵尸 异虫类游戏

本帖最后由 MacPhisto 于 2024812 09:22 通过手机版编辑
虫群也就做个气氛组,看试玩打爆作为节点的精英怪小虫也会跟着爆掉,如果做成纯割草游戏就无聊了


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好久没有玩过TPS了。 买360为了GOW 买PS3为了神海2.

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后面有没有绿皮演示和试玩里没有,可以肯定的是有混沌,已经看到千子的圣甲虫终结者了。

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战锤到底是个什么ip

感觉各种乱七八糟游戏都挂这个

我看到steam里面不下几十个

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引用:
原帖由 @somesun  于 2024-8-12 12:18 发表
战锤到底是个什么ip

感觉各种乱七八糟游戏都挂这个

我看到steam里面不下几十个
桌游ip

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你把战锤想成欧美西游记就行了,有一整套设定故事,而且很有意思。古代有剑与魔法, 未来有战锤四万。可以去b站看达奇上校的剧情讲解

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引用:
原帖由 @somesun  于 2024-8-12 12:18 发表
战锤到底是个什么ip

感觉各种乱七八糟游戏都挂这个

我看到steam里面不下几十个
一个电子化非常失败的桌游IP,40K上一部出圈的游戏还是Relic的战争黎明,已经20年以上了

算上中古战锤则是全战战锤三部曲,现在比历史类的全战火

不过都有个问题,是十分小众的RTS和策略类游戏

即便如此,战锤全战的成功带活了原来已经死翘翘的中古战锤,估计也是因此GW这几年才开窍授权了更多电子游戏

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gw做战锤就比较随意,随意修改设定,编不下去就世界全灭重启,想做到哪就做到哪,要不是兵种设定比较丰富有意思,早就死透了

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可能是因为开发版上个月已经泄漏的原因
我看官方也不在乎剧透了,预告片直接放结局片段
虽然这个剧情其实也没啥好透的就是了
引用:
原帖由 tiandi2k3 于 2024-8-12 12:04 发表
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后面有没有绿皮演示和试玩里没有,可以肯定的是有混沌,已经看到千子的圣甲虫终结者了。
2代的敌人没有绿皮,只有泰伦虫族和混沌
敌人种类少是硬伤

至于同屏万人这事吧,跟WWZ一样,远处的几千个都是纸片,近距离那上百个才是真正的模型
纯割草倒是不会,虫族有的是小boss单位

合作模式现在只有6关,虽然承诺以后会更新但也没个明确的频率

总之虽然对比1代有进步但本质上还是个8分游戏
当然TPS的竞品远比FPS少,再加上战争机器现在还没上PS5,所以全平台销量定个小目标小卖个一两百万是没啥问题的
Saber实际开发部门在圣彼得堡所以人力成本低

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-8-12 13:42 编辑 ]

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2024-8-12 13:35 发表
可能是因为开发版上个月已经泄漏的原因
我看官方也不在乎剧透了,预告片直接放结局片段
虽然这个剧情其实也没啥好透的就是了

2代的敌人没有绿皮,只有泰伦虫族和混沌
敌人种类少是硬伤

至于同屏万人这事吧,跟WWZ一样,远处的几千个都是纸片,近距离那上百个才是真正的模型
纯割草倒是不会,虫族有的是小boss单位

合作模式现在只有6关,虽然承诺以后会更新但也没个明确的频率

总之虽然对比1代有进步但本质上还是个8分游戏
当然TPS的竞品远比FPS少,再加上战争机器现在还没上PS5,所以全平台销量定个小目标小卖个一两百万是没啥问题的
Saber实际开发部门在圣彼得堡所以人力成本低
敌人种类少关卡也不多的话,很快腻了谁会等慢慢更新啊

演示里PVP看起来真不咋地

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