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[新闻] 【悲报】去年的年度游戏候选《心灵杀手2》虽然已基本回本但仍未盈利

《心灵杀手2》自发售已近一年,但开发商仍未盈利。
尽管在发售后的几个月内销量已超过一百万份,成为Remedy Entertainment最畅销的作品之一。
游戏已经收回了大部分开发和营销费用。
然而,至今为止仍未产生利润。
据报道,游戏的实体版将在今年晚些时候发布,这可能会带来进一步的销量。

销售时间线:

截至2023年12月底,《心灵杀手2》已售出超过100万套
截至2024年2月,已售出超过130万套,成为Remedy销售速度最快的游戏。其首月销量超过《控制》前四个月销量的三倍。
截至2024年4月底,该游戏尚未收回其开发和营销成本。

以下是网友的评论:

・AAA游戏的开发成本高,广告费用也通常非常高,因此很难盈利。这种商业模式不太可行。
・感觉这款游戏似乎是硬生生挤进了GOTY榜单,带有对日式游戏的敌意。
・AAA级游戏的规模到底会膨胀到什么程度呢?
・如果在Steam上发布,或许情况会有所不同。
・应该发布实体版。
・销量不好可能是因为游戏内容不太行吧?
・至少内容并不差。我觉得销量没上去是因为没有实体版。
・可能是这样。我自己也打算买实体版,一直在等。
・如果实体版发布了,销量会好吗?


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引用:
原帖由 @cowboyshao  于 2024-8-11 19:29 发表
《心灵杀手2》自发售已近一年,但开发商仍未盈利。
尽管在发售后的几个月内销量已超过一百万份,成为Remedy Entertainment最畅销的作品之一。
游戏已经收回了大部分开发和营销费用。
然而,至今为止仍未产生利润。
据报道,游戏的实体版将在今年晚些时候发布,这可能会带来进一步的销量。

销售时间线:

截至2023年12月底,《心灵杀手2》已售出超过100万套
截至2024年2月,已售出超过130万套,成为Remedy销售速度最快的游戏。其首月销量超过《控制》前四个月销量的三倍。
截至2024年4月底,该游戏尚未收回其开发和营销成本。

以下是网友的评论:

・AAA游戏的开发成本高,广告费用也通常非常高,因此很难盈利。这种商业模式不太可行。
・感觉这款游戏似乎是硬生生挤进了GOTY榜单,带有对日式游戏的敌意。
・AAA级游戏的规模到底会膨胀到什么程度呢?
・如果在Steam上发布,或许情况会有所不同。
・应该发布实体版。
・销量不好可能是因为游戏内容不太行吧?
・至少内容并不差。我觉得销量没上去是因为没有实体版。
・可能是这样。我自己也打算买实体版,一直在等。
・如果实体版发布了,销量会好吗?
菜是原罪,没steam版,没实体版,都影响销量。主机实体数字大约1:1,实体可能还要高点,无形中损失小几十万销量

不过就算上了steam也难说



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这游戏开发成本只有5000万欧,资源管理已经很牛逼了,要按标准3A估计会血亏


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posted by 论坛助手, platform: iPhone
我9岁的儿子昨晚还玩了一个小时

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不出实体版不出steam,到底是咋想

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引用:
原帖由 @link520  于 2024-8-11 20:01 发表
不出实体版不出steam,到底是咋想
全平台只要steam评价能写小作文
到时候肯定两极分化
不利于销售

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头部平台steam都不出,混成这样也不错了啦!

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这两天打折刚买了一份,刚玩开头FBI的部分感觉还可以

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一直jumpscare的游戏都垃圾 活该褒姒

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posted by wap, platform: Samsung
活该,这个加底特律是我首发买过最后悔的两个游戏。

这游戏缺点太多,1代战斗没2这么无聊,各种跳脸杀,谜语人,而且本来女主是个白人硬是给sb改成了黑人,妈的

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posted by wap, platform: Android
还不行啊,这才九个月,小破ip任性剧情,也不是什么惊天动地人人都爱的大众游戏,现在才打折到65折,后面还一个dlc要发就宣布回本了后面不就纯赚嘛。

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去年预购的最失望的游戏之一

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posted by wap, platform: Android
首发烂尾了,这个组的以后慎重~

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posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @naughtyben  于 2024-8-11 20:10 发表
全平台只要steam评价能写小作文
到时候肯定两极分化
不利于销售
不上steam,就跟主机平台xbox独占一样,卖的差就是自找的

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首发实体版,那惨的就是零售商了

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