» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] 福布斯的澄清:命运2年八有两次中等更新,收费和免费,软糖熊模仿了MOBA和大乱斗

福布斯的Paul Tassi关于明年计划的澄清,是这波爆料中最详细最有价值的信息

在年八边境时期,首先会有一个比较大的更新,不是年度更新,规模也许跟暗影要塞差不多
有新的目的地、Raid和战役,但流程很短
目标是开发更有重复玩价值的模式,类似盘蜷
是否免费目前不确定

6个月后会有一个类似进入光能的小更新,应该是免费的
在这两者之间,会穿插一些类似现在章节制的东西,但规模和时间尚不明确
总的来说大的发展方向是减少一次性的内容,专注于可以重复玩的模式
在边境时期,不会有年度大资料片那样方方面面广泛的更改

至于软糖熊,几个线人说这游戏模仿了MOBA和大乱斗,应该是个有意思的东西,索尼亲自来接盘了

命运3在过去和现在的评估中都被认为是个高风险项目,Bungie的计划是把命运这个IP切割成几个更易于管理的项目
命运2主要负责PVE,Payback是冒险游戏,网易的命运手游则是3V3试炼模式
这些项目都完了,而命运3连完蛋都谈不上,一个从来都没真正开发过的东西也谈不上取消

现在还没有终止命运IP的计划,但长期不好说,目前的首要目标还是保障马拉松在2025年发售
命运的一大问题是玩家群成了老登,比一般人预期的更老,也让Bungie的高层对此担忧
因为命运2已经无法吸引更年轻的玩家群了,所以没有命运3,所以才需要马拉松和软糖熊这样的新作

Bungie内部的员工不信任高层,但高层还不清楚这些,以为一切顺利
终焉之型的剧情和任务被重新设计了好几次,做了一堆新内容,原因是所谓的“成败在此一举”
然而现在他们又被骗了,马拉松又成了新的“成败在此一举”
现在命运2的新玩家体验还是很差,因为负责发射基地韩啸部分的团队遇到了问题,然后就没人管这个了,以后可能会有改善
Bungie现在是个服务型公司,将来也是,不再做单人游戏了,而Matter不是服务型FPS,这是Matter被砍的原因之一
(我之前没注意,原来3月的时候已经有消息表示Matter在2020年末就砍掉了)
很多部门都被这一轮裁员连根罢了,QA甚至外包给了不熟悉游戏基础的人
现在剩下的员工都分成了一个个游兵散勇式的“火力小队”,各种任务和活动都是这种小队负责的,临时凑在一起然后又解散,一堆乱糟糟的小队
祖传引擎开发效率差的问题还是没有得到解决,如果未来加入新内容,那么因为技术原因,可能会重返删除一部分旧内容的老路线
留下来的员工对于自己要端出来的东西还是有信心的,希望社区能支持他们

=========================================

虽然是Jason这个吃书大王说的(他刚否认了自己去年的扯淡:枪毙TLOU2多人是顽皮狗自己,Bungie只是“提提建议”)
但介于大部分内容跟其他爆料人(Jeff、Liz等)之前的发言甚至Bungie的官方公告都能对上,所以这次没去年那么离谱

Payback不是命运3,而是一个外传,Jeff之前提到了这一点
Jason表示这是个TPS外传,类似Warframe
在5月Payback就取消了,原因是为了保障马拉松能在2025年发售需要更多人力

命运2还会继续更新,但不再是之前那个年度资料片的模式了
在最近的一次会议上,高层表示年度资料片的销售额还是递减曲线,终焉之形的收入低于光陨之秋

命运2的新导演是Tyson Green,我查了一下,他确实是老员工,老到从马拉松2一直干到现在
问题是他作为策划的顺位一直不高,只能算一个大号螺丝钉,当导演是什么水平还没经过验证
Jason仅仅表示Bungie员工对这个新导演表示乐观

下面Jason写的就比较怪了,当然其他爆料人的说法也是这么怪,我感觉是线人没跟他们解释清楚
【“在接下来的几个月里”,Bungie会模仿4月进入光能进行小规模更新,免费发布内容,同时对核心玩家活动进行翻新
其他模糊的未来计划包括一段将尚未探索的角色和世界为主轴的剧情】

首先按照服务型游戏的节奏,终焉之型的第一个季票肯定已经做完了,第二个季票大概率快做完了
这肯定不是现在裁员,就没有任何内容存量的情况,Bungie去年接受访谈的时候也否认了这种假设

其他爆料人(Liz)甚至表示“未来除了季票等级之外的内容全部免费”,这个听上去就比Jason更匪夷所思了
进入光能很明显是把收费的一部分内容变成免费拿来救急在线人数,那么再来一次救急也说得通
但不可能月月救年年救一直免费,那就成做慈善了,不要收入了
所以我认为进入光能2是说得通的,但那只是个临时救急免费措施,而不是以后一直免费一直做慈善
其他方面Liz说的倒是很符合逻辑:每年只有两个小DLC,每个DLC持续半年

Jason最后强调目前为止还没有命运3这种东西,Bungie的目标是给命运2吸引新玩家
因为现在新玩家看到一堆专有名词是一头雾水的,需要降低门槛

另一条其他爆料人也提到的情况是,Bungie在公告中表示高层也裁员了,爆料说其中包括Mark Noseworthy和Luke Smith
Mark只是一个商务发行人员不用管,如何做游戏跟他没关系
Luke可以算是玩家的公敌榜首席了,3年前凌光之刻差点把整个系列玩死的时候,Joe接盘了Luke,然后把Luke打发去管电视剧了
其他爆料人(比如Jeff)表示Payback是Luke负责的,但之前也说了这就是个饼所以取消了也没什么短期影响
所以现在不明确的也就是电视剧

https://www.neogaf.com/threads/b ... attract-ne.1673443/
https://www.thegamer.com/destiny ... o-seasons-per-year/

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-8-4 21:18 编辑 ]


TOP

有没有可能是想转“近免费游戏”?虽然不是战甲那样完全免费的氪金游戏,但是靠商城收费内容、小型DLC、季票依然能榨取剩余价值?



TOP

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2024-8-3 02:45 发表
有没有可能是想转“近免费游戏”?虽然不是战甲那样完全免费的氪金游戏,但是靠商城收费内容、小型DLC、季票依然能榨取剩余价值?
是这个意思,但这不是现在才开始的转变
2019年暗影要塞就已经转F2P了啊

虽然这5年出了5个收费年度资料片,但零氪也能玩相当一部分内容
尤其是PVP除了试炼基本都不收费,装备也能正常掉落
额外的收费手段是2022年开始给节日活动引入单独小季票

实际上我认为长远来看命运2是肯定要走到这步的
终焉之形的失败只是加速了这个过程,就算最后一根稻草没现在掉下来,两年以后也会如此

说白了,一个祖传引擎换皮游戏能更新到现在已经是奇迹了
从1代开始算起(2代海量内容是继承自1代的),是10年,而引擎的年龄都超过20年了

现在索尼的评估很简单,虽然收入在下降,但毕竟距离枯竭还远
那么现在的思路就是减少投入,降低更新频率,通过事半功倍的方法利用内容存量的热度和收入

这也没什么过分的,哪怕让我选,我也这么选
更别提实际上搞了5年的换皮复刻装备早就是在利用存量了,绞刑判官SR4这一把枪的版本就已经多到我数不清了
Bungie的策划去年也表示他们对于perk设计的灵感已经接近枯竭了

动视把命运当成第二个COD去运营,找一堆二线工作室去辅助,折腾了多年发现一直扶不起,永远只有COD一半收入,于是就放弃
而索尼接盘这2年的投入其实不如动视,跟Bungie独立时期比只是多了CG的钱,但索尼是不会找一堆工作室辅助的
那36亿可不是一次性到账的,是按照评估一点一点给的
而且,还是那句话,哪怕让我选,我也这么选
我说了,真正的问题是砍了TLOU2多人留下了Concord,剩下的没什么我不能理解的

至于那个TPS的Payback,实际上没有讨论的价值
因为命运在2008年立项的时候就是TPS,然而祖传引擎和团队的FPS钢印都太深了,想做TPS也做不好
现在Bungie的FPS钢印更深了,所以不需要去讨论一个饼,没意义

类似的上帝视角早在十年前就讨论过了
要改变命运的唯一方式,就是直接放弃祖传引擎,换一个效率更高的引擎
好多人看到Bungie员工数量这么多惊掉下巴,觉得里面都是混饭的
其实混饭的人哪都有,但Bungie要这么多人的根源就是祖传引擎效率太差,这才是核心问题

说的再直白点
Luke也承认命运2就应该在暗影要塞结束,凌光之刻已经是命运3的内容了
但是跟动视分手后Bungie没资源,就只能把原定给命运3的内容妥协到命运2上,勉强继续更新
现在只是勉强不下去了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-8-3 03:09 编辑 ]


TOP

posted by wap, platform: Android
近期还有个前员工爆料说,索尼收购前棒鸡已经是濒临破产的状态了,不知道最后是怎么变成大幅溢价收购的

TOP

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-8-3 02:57 发表

是这个意思,但这不是现在才开始的转变
2019年暗影要塞就已经转F2P了啊

虽然这5年出了5个收费年度资料片,但零氪也能玩相当一部分内容
尤其是PVP除了试炼基本都不收费,装备也能正常掉落
额外的收费手段是20 ...
之前的免费还是要卖资料片的,类似试吃
全面免费就不太一样了,全免费网游会有更多kpi设计,虽然……命运本来也有很多

至于Concord已经被信仰索粉吹成去政确试水温了

TOP

引用:
原帖由 ikaruga 于 2024-8-3 08:10 发表
posted by wap, platform: Android
近期还有个前员工爆料说,索尼收购前棒鸡已经是濒临破产的状态了,不知道最后是怎么变成大幅溢价收购的
你说的这个我早上已经看过了
是Stephen Totilo写的,他表示如果不收购邪姬魅影就是最后一个资料片,Bungie向索尼隐瞒了财务状况
https://www.cgmagonline.com/news/bungie-layoff-issues/

但是如果说索尼不收购Bungie就当场死给玩家看,那我还是没法想象的
因为即使索尼或者任何一个公司都不收购(微软在2020年谈过然后放弃了)
Bungie依然可以立刻做现在的事情——取消项目,缩减DLC规模,裁员
每年DLC首发销量500万还是做得到的

根本问题其实所有人都知道,命运2是他们的主要收入来源,结果Bungie这5年一直在从命运2项目上抽走人搞别的
马拉松只是公布的东西,没公布的还有命运2手游(网易协助开发并测试,已经取消),Matter(一个堡垒之夜风格的新IP),标题里提到的TPS外传Payback,没准还有其他未公布的项目
结果是除了命运2还在勉强更新之外,其他什么东西都没掏出来,如果他们专注于更新命运2也不会是这个样子
而且Bungie这种瞎J8浪的行为也是个传统了,2003年就出过事,光环2延期是一样的故事
引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2024-8-3 12:29 发表

之前的免费还是要卖资料片的,类似试吃
全面免费就不太一样了,全免费网游会有更多kpi设计,虽然……命运本来也有很多

至于Concord已经被信仰索粉吹成去政确试水温了
Liz提到的那个一年卖两个季票,一个季票6个月的说法很符合逻辑
因为之前延期的时候就是一个赛季6个月,发生过好几次了
第一次是2020年,那次是因为疫情,没有任何额外补充
第二次是2021年,那次倒不能说是没内容,实际上棱光之刻是5个赛季,Joe接盘之后做出的第五个赛季就是30周年DLC,一半免费一半收费
第三次是2024年,额外补充就是进入光能这个纯免费的炒冷饭更新,当然如果不延期的话这个东西也会拿来卖钱,很明显那就是终焉之形的一部分

所以这种小型DLC之前有过先例,但应该参考的是30周年,地牢要卖钱的
Liz所说的“除了季票等级其他全免费”还是太匪夷所思了,这就真成做慈善了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-8-3 12:41 编辑 ]

TOP

天命2当年预购豪华版被棒鸡恶心了一下也就算了
上次恶意猜测tlou2多人取消是棒鸡为了保自己的地位,现在看来八九不离十了,这是属于绝对不能忍的

TOP

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @smilebit  于 2024-8-4 09:39 发表
天命2当年预购豪华版被棒鸡恶心了一下也就算了
上次恶意猜测tlou2多人取消是棒鸡为了保自己的地位,现在看来八九不离十了,这是属于绝对不能忍的
美末多人的事好像反转了,只是给了顽皮狗一个理由跑路,但是concord肯定是洗不掉的

TOP

posted by wap, platform: iPad
从命运1首发就开始玩了,被光陨之秋恶心到了,弃坑了
终焉之形都没买
现在只玩暗黑4养老了

Luke Smith滚蛋值得开香槟

本帖最后由 Lucifer6E 于 2024-8-4 14:50 通过手机版编辑

TOP

posted by wap, platform: Android
太注重raid让我玩起来太累

TOP

顶楼更新最有价值的福布斯澄清文章

顺便说一嘴现在差不多可以确定所谓2023年收入比预期低45%指的不是光陨之秋销量跌了45%
而是马拉松和命运手游等等按照计划在2023年发售,结果拖到现在都没出,手游还取消了
那么收入比预期低一半就很说的通了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-8-4 21:03 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Android
其他游戏都有随机组队,独狼至少能在中等难度下体验游戏全内容吧。但命运就不行……

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博