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XSS恰好是微软下的一步妙棋

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首先和很多索索说的不同,XSS并没有拖后腿,本世代初期开发商不熟悉微软新主机和GDK开发环境那几个月不算,从后面到目前为止,至少99%的跨平台游戏都是XSX表现比PS5好,分辨率更高、帧数更高更稳、贴图和远景更丰富,或者皆有。
XSS是微软的一步妙旗,除了在时代初期能够给玩家提供低成本选择,以及方便生产制造大量出货以外,目前还有了第二个重要意义。本次夏日游戏展上,微软游戏的老大菲尔已经官宣Xbox要做掌机,那么掌机(至少插电模式)应该就是按照XSS的性能标准设计,所以等Xbox掌机上市当天,全部游戏就已经支持并优化了性能,不会出现类似PSV那样机器不错但游戏太少的窘境。


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我都卖掉了,看不到希望!等ns2了



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下意识地看了看发帖日期。


本帖最近评分记录
  • 五角星 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-7-11 15:16

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又想起来 AMD仅为微软XSX独家提供RDNA2 架构 ,full rdna2的实力 还是4年前论坛热闹

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赢在未来!

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巨硬做Xbox掌机纯粹是迫于无奈,被带鱼屏手机给坑了

当初没想到手机屏幕不是越来越大,而是越来越长,21比9实际画面大小还不如以前的小屏手机,做掌机是纯属意外

订阅制也好,高低配也好,都是服务于XCloud的,巨硬的“移动为先云为先”这句话一直没变过

这也能解释为什么微软要囤积XSX芯片,卖一台XSX只能满足一个用户,反过来给XCloud用的话,一个XSX芯片虚拟成四个XSS芯片,能同时满足4个用户,早中晚可以错峰满足12个用户

我用平板在XCloud上通了十几个游戏了,动作射击游戏都没问题

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微软的掌机在哪里

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妙不可言妙哉妙哉

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又赢了?

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这是在鞭尸

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我来做xss我会选择16gb 320bit lpddr5的内存配置。

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真如你所说的话,巨硬这哪里是在下棋啊,简直是“欲练神功,挥刀自宫”了!

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看了下发帖日期 看完陷入了沉思

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引用:
原帖由 ORICONF 于 2024-7-11 12:32 发表
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从后面到目前为止,至少99%的跨平台游戏都是XSX表现比PS5好,分辨率更高、帧数更高更稳、贴图和远景更丰富,或者皆有。 ...
平行世界吗?

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看了眼 id。 索索代表

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