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也终于明白为什么很多厂商不愿意过早的公布新作

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因为过早的公布计划中的作品,就会莫名其妙的提高玩家的期待值,如果你的作品一般甚至偏下,无法满足玩家的期待值,那么等待你的就是无数的差评和卖不出去的碟片
比如2077,毁灭公爵这类
在1年左右公布,发售日几个月前给个试玩就是最好的办法,降低期待值,就能提高玩家满足度,这其实也很简单


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不要這樣 8月就會有個作品來教樓主遊戲怎麼宣發



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ok,xdm,呆毛君又和大家见面了!前几天刚做完《艾尔登法环》发售预告的逐帧解析,今天咱们把时间线再拉长一些,回看游戏的首支预告片。这只预告片在2019年6月的E3游戏展上公布,当时就引发了环学家们的集体狂欢,现在再回看当时视频下方的那些评论,会发现不少预言帝。好啦,接下来咱们就一起看看当时的预告片透露了哪些细节吧!

PS:首支预告片全长2分16秒,呆毛君截了58张图逐一挑选,并选用了一些其他相关素材图,全文3100字左右,没爆肝。 作者:叁灬佰 https://www.bilibili.com/read/cv16624479/ 出处:bilibili


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这都是小伎俩,一般偏下的作品注定就是差评和卖不出去,怎么整都没用

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2077差评多没错,但是没那么多年的宣传能首月3000万么?

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想起最近国外的一个说法:如果早点公布新作,可能工作室就不会被裁掉了

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黑猴似乎愿意

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但有些作品能获得了远超其自身水平关注度和预售销量,也是值得骗一把的。

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原帖由 @卖哥  于 2024-7-1 23:10 发表
2077差评多没错,但是没那么多年的宣传能首月3000万么?
早宣传感觉就是给投资人看的,跟销量没直接关系

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没用的,这些四两拨千斤的小聪明都不如大力宣发,业界有卖力宣发结果吃瘪的先例么

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如果这游戏的粉丝非常死忠,游戏销量也相对小众,那就不用怕过早公布

说的就是你呢,MP4

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也有画饼成功的 比如仁王,据制作组自己说仁王常年位于fami通的那个期待榜中也是支撑他们做完游戏的重要动力之一

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2024-7-2 12:09 发表
没用的,这些四两拨千斤的小聪明都不如大力宣发,业界有卖力宣发结果吃瘪的先例么
首先想到的就是圣歌,当年E3关注度第一,画饼好几年,命运2杀手,画面炸裂,预告片哐哐出,有cg有真人。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。正式出来直接大暴死

最近我还玩了几个小时,这画面放2024年依旧是无光追游戏的第一梯队,而且起码我玩这几个小时感觉这游戏应该抢救一下的,被放生挺可惜的

现在特价只要十多块钱,买不了吃亏买不了上当

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2024-7-2 12:09 发表
没用的,这些四两拨千斤的小聪明都不如大力宣发,业界有卖力宣发结果吃瘪的先例么
太多了,红霞岛圣歌魔咒之地7rb自杀小队,1886连超级碗都上了,照样卖成屎

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引用:
原帖由 @kj_austin  于 2024-7-2 12:17 发表
也有画饼成功的 比如仁王,据制作组自己说仁王常年位于fami通的那个期待榜中也是支撑他们做完游戏的重要动力之一
仁王一开始的宣传片还是无双那种玩法,那时候光荣还没有和脱裤魔合并,后来有了忍者制作组的开发,这个游戏才顺利上市
如果没有忍者制作组脱胎换骨的玩法创新,就没有仁王的今天

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