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[其他] 老头环热度为啥这么高

本人勉强也算个魂系列爱好者,魂全系 血缘都通关尽管没白金 也算基本探索到个7788,只狼更是白金了好几遍
但是对于老头环却怎么也提不起兴趣,最后草草通关了事
个人觉得老头环最大的问题是战技的使用,前期没强力战技的时候还挺有乐趣,等后面有了强力战技后打怪打boss基本就是战技-削韧-倒地-处决的打法了,大部分boss精英怪也没好好去体验就这样莽掉,但是如果不用强力战技吧,觉得这些boss的技能太逆天,根本没有招架的余地,所以后期基本上就是要么我秒你要么你秒我的打法,根本没有像魂3只狼这样打boss要吃透他的每招每式,闪钻腾挪找空档输出加血,险中求胜的乐趣。
当然以上也就是我粗粗通关的感受,借dlc发售之际来探讨下老头环战斗的乐趣


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高难度才是小圈子游戏,能出圈的游戏难度就不可能太高

你觉得简单就对了



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新人玩那几个魂游戏可能半小时就会被劝退……老头环开篇探索个十小时没问题


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引用:
原帖由 @光顶肥宅  于 2024-6-5 13:56 发表
高难度才是小圈子游戏,能出圈的游戏难度就不可能太高

你觉得简单就对了
我倒真不觉得简单 反而是不用战技的话比之前任何一作都难 根本打不过 但是用了逆天战技又觉得太单调 乐趣全无

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老头环能出圈,就在于开放世界,玩法丰富了,再加上难度确实降低很多,所以有更多人可以尝试

LS说不用战技比任何一作都难,但是这游戏就是因为有战技,所以简单了很多,而且开放世界打不过精英怪可以跑,另外很多boss可以逃课,刷钱还更容易,基本就没难度了,等把等级练高了,回来砍瓜切菜

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老头环能出圈跟战斗玩法关系不大,互联网传播效应居多

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你可能忘记了刚出来的时候多少慕名而来的褪色者被恶兆妖鬼虐的体无完肤,顿时声讨系统辣鸡引导差内容无聊的差评不绝于耳。虽然开局直奔打恶兆算是魂系的正常难度,但是没经过系列洗礼的人来说难度确实偏高,直到后面各种逃课被开发出来难度也到了能被普遍接受的程度老头环才算出圈

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魂系列里只狼战斗独一挡,打铁太刺激了

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我各人喜欢魂系列从来不是因为战斗系统,而是这系列的探索感和美术设计,老头环把开放世界的探索感做的很不错,美术方面也发挥出色。
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  • Dee 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2024-6-6 01:58

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引用:
原帖由 @acoolbat  于 2024-6-5 14:09 发表
老头环能出圈,就在于开放世界,玩法丰富了,再加上难度确实降低很多,所以有更多人可以尝试

LS说不用战技比任何一作都难,但是这游戏就是因为有战技,所以简单了很多,而且开放世界打不过精英怪可以跑,另外很多boss可以逃课,刷钱还更容易,基本就没难度了,等把等级练高了,回来砍瓜切菜
对 就是这感觉 战技的使用让追求魂3 只狼的战斗乐趣在老头环里根本找不到 反而是单调无聊到极点

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战技恰恰对于出圈来说是加分项,让很多不善动作的玩家可以开放世界满地图找轮椅,不至于被boss虐到心态爆炸。

至于boss难度,魂3的无名,修女,盖尔放老头环也是最猛的那档,葛孚雷,黑剑,拉大纲之流最多也就这水平了,女武神除了水鸟,并没有比修女强,如果老是被秒,就多加点血量,只要有容错了,就可以和boss见招拆招了,熟悉了之后,纯平a过boss也不至于很难。

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引用:
原帖由 @trigunking  于 2024-6-5 14:30 发表
战技恰恰对于出圈来说是加分项,让很多不善动作的玩家可以开放世界满地图找轮椅,不至于被boss虐到心态爆炸。

至于boss难度,魂3的无名,修女,盖尔放老头环也是最猛的那档,葛孚雷,黑剑,拉大纲之流最多也就这水平了,女武神除了水鸟,并没有比修女强,如果老是被秒,就多加点血量,只要有容错了,就可以和boss见招拆招了,熟悉了之后,纯平a过boss也不至于很难。
问题是有了战技 就根本不想见招拆招平a了
不像魂3 血源 只狼之类 你只能见招拆招闪转腾挪

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正好相反,我是因为老头环才接触其他游戏,这些游戏全部烂尾,无一例外。

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posted by wap, platform: Android
魂三的战技压根没有存在感…基本就是一路平砍
老头环的我觉得失败的是骨灰…不用难度10,用了大概最多难度3

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有轮椅战技和杂技整活战技,都能给不同水平受众增加乐趣,就算是看起来最纯朴的狮子斩流血巨剑教,那也是哐哐哐的剁了个爽啊。

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