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想不通微软的xgp要怎么赚钱

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比如我想玩p3r,我昨天搞了个英伟达送的激活码做尝试
实体游戏300多,首发400
网上买个新手激活码,新注册个号,我的主号也能用
三个月才30多块
我断了一年多,昨天上去了也就两三个游戏想通关,想下载的也就十个左右
后面没有想玩的游戏我就不续费了
比买卖二手光盘还省钱,还很方便
也就微软家大业大能这样玩
长期订阅的必要性,看不出来。因为你想要的游戏不一定有,有时候好几个月都没有你想玩的游戏。除非是玩在线对战的,需要金会员资格之类的


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说的跟每仨月送一次似的,正常定一个月多少钱啊,按需订玩完就停了你不亏它也不亏。



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引用:
原帖由 @wts  于 2024-6-7 15:21 发表
说的跟每仨月送一次似的,正常定一个月多少钱啊,按需订玩完就停了你不亏它也不亏。
没注册过的新号,淘宝两个月30多块…我这种没时间玩游戏的也能玩通两三个游戏
我只能理解为要抢市场,只能砸钱


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我每个月正常全价订购,玩很多游戏就是看介绍顺眼就玩。在我这肯定是赚的,保持订购的原因就是有不少第一方长期可玩的作品都是走的xgp,这些作品时不时拿出来玩比如模拟飞行地平线,就没有说玩一段不会再玩了的意思

本来就是一种体验式的消费,新游戏看着顺眼就试试,像地剑这种放以前因为过于个性肯定不会买的,现在就可以试试。以前ps34的时候经常有这种问题就是你觉得每个月值得买的作品都买了玩了,结果一交流发现还有大量的作品根本没试过,就是已经因为各种原因没买错过了。现在xgp的覆盖范围我很满意,总能找到喜欢的

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sony ps5世代大赚就是靠订阅服务 绝对是看微软xgp的业绩整的

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有啥不能理解的,也就你国爱搞歪门邪道薅羊毛。欧美用户都是老老实实开常规订阅。

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与其问XGP怎么赚钱,不如思考巨硬怎么少亏钱。

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国内很多人心态就是我薅羊毛别人也必须薅羊毛。这种人还经常标榜有钱。

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砸钱把市场做大了再割韭菜啊,最好能彻底改变游戏的发行路径,把订阅做成主流,到那时候微软在游戏界呼风唤雨,钱都是小事了

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再说微软很多订阅用户不玩不给游戏公司钱。不就赚了。

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可能老外太老实, 不会搞各种低价区, 或定一个月玩几个游戏, 换个新号又搞几个月低价那种

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早就被薅秃了吧

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讲个题外话,我觉得游戏订阅服务的底层逻辑和流媒体订阅还不一样,更接近于电子书会员的逻辑。

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2024-6-7 15:46 发表
国内很多人心态就是我薅羊毛别人也必须薅羊毛。这种人还经常标榜有钱。
在说我?
我就是看到显卡有送激活码才去试一试,我早就不玩xbox了。这次还是在pc上第一次尝试

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XGP会员数和收入不够,多平台来凑,开源节流,先裁人,再多平台卖,楼主以为微软第一方为何要上PS5卖?

贼海4月底发售的PS5版,2天数据,4月北美NPD游戏排软件第4,全年第18,我觉得挺厉害的

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