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话说有没有游戏公司尝试过同一个游戏使用两种建模对比哪个版本卖得好?

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就是同样一个游戏,什么都一样,就是人设建模不一样,一个是欧美黑命贵人设(比如地平线2主角),一个是韩系或者日系这种人设(比如剑星),之后对比两个版本哪个版本销量更高更受欢迎。这样单纯换建模应该很容易把,浪费不了多钱


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尼尔,欧美大叔,日版哥哥,重制版只有哥哥了



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有个类似的,TOH


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花丸和溜溜球

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冒险岛啊

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怎样买的好是资本家考虑的,制作人往往有自己的zzzq想法。
迪士尼ceo回锅就推翻了之前创作理念。

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用户调研和ab测试肯定是有过的

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手游各种皮肤其实不就是类似的意思

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现在不都让你自己捏人吗

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传说NDS上有一作不就是

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那作传说只是片头cg不一样,实际游戏没任何区别。
DQ11的3ds和ps4版阿,建模不一样的同一个游戏

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这不是打MOD吗

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古早洛克人?

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欧版魂斗罗

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引用:
原帖由 @囧rz--  于 2024-6-3 22:12 发表
那作传说只是片头cg不一样,实际游戏没任何区别。
DQ11的3ds和ps4版阿,建模不一样的同一个游戏
确实是,故事一样,但建模不一样。3DS的可爱很多。

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