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[新闻] 索尼业务说明会: PS5为最具盈利能力的一代, 蜘蛛侠2 1100万,每年至少一款单人游戏

24年索尼业务说明会部分要点总结:

-月活跃主机数量中,PS5和PS4各占一半
-月互动参与时间中,PS5为24亿小时,PS4为14亿小时
-PS Plus订阅者中有35%选择了Extra或Premium,比上一年度增加了5%
-《漫威蜘蛛侠2》销量超过1100万份
-《绝地潜兵2》销量超过1200万份
-SIE会严格管理开发进度和成本,确保定期发布游戏
-每年将发布至少一款单人游戏
-按照主要工作室的开发趋势将其进行分类
-PS Store收入中约50%来自少数顶流游戏的DLC销售和内购
-SIE宣布PS5为历史上最具盈利能力的一代,在PS5发布后的四年中,创造了16兆日元的收入,与PS4七年收入的差距缩小至约800亿日元。不过,由于疫情影响导致的成本增加,支出也创下了历史新高
-PlayStation 业务联合首席执行官的赫尔曼·赫尔斯特 (Hermen Hulst) 谈到了PC首发日,新单人游戏将继续首先在主机上发布。较旧的游戏将稍后在PC上发布,在实时服务方面,会同时在PS5和PC上发布
  
  我们的主打单人叙事驱动游戏,它们是PS的支柱,旧作推出PC版目的旨在吸引PC用户在PlayStation游戏机上玩续集,够将新玩家带到 PlayStation

[ 本帖最后由 bazinga 于 2024-5-30 10:23 编辑 ]


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今年还能发布单机游戏吗,都年中了连饼都没有



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任天堂在 Switch 时代的利润超越过去 35 年总和
https://www.ithome.com/0/766/574.htm

没啥奇怪的
本质上都是游戏人口收缩了(Switch卖的再好也比不过NDS+Wii,同理PS5卖的再好也比不过PS2+PSP,少的那部分是被手机等其他设备吃了)
然后就想办法在单个用户身上刨出更多的收入来(Switch是把游戏售价从掌机提到主机级别,PS5是更多的DLC和订阅服务)

微软那边X360卖的最好的时候也只是吃掉一半PS2过去的份额
至于XSX现在这个情况,有一点别人是很少提的,我却觉得影响很恶劣
就是2020年开始大量第三方游戏在进XGP之前干脆就不推出Xbox版了,导致要第一时间买游戏而不顾XGP的人放弃Xbox
这一点在我看来才是最大的问题,比什么Xbox游戏上PC严重多了


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有些人看到会非常非常非常失望

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引用:
原帖由 @byisme001  于 2024-5-30 12:22 发表
今年还能发布单机游戏吗,都年中了连饼都没有
唯一可能是神海重制

有点鸡肋

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一半的来自dlc和内购,自家第一方却全是做单机的,难怪利润那么低,完美的避开了dlc和内购的收入2333

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2024-5-30 13:18 编辑 ]

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-PS Store收入中约50%来自少数顶流游戏的DLC销售和内购

噗。任天堂新机终于能上cod了。可惜gta6要出了不然说不定还能上gta5

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每年将发布至少一款单人游戏

哇哦...

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引用:
原帖由 加贺 于 2024-5-30 12:36 PM 发表
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有些人看到会非常非常非常失望
就是那些说ps5是最差一代ps,开发3a大爆死那些人么。

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战略没问题,问题在于游戏的质量和数量。

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蜘蛛侠2销量不是要来碰瓷马里奥惊奇的么

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引用:
原帖由 @byisme001  于 2024-5-30 12:22 发表
今年还能发布单机游戏吗,都年中了连饼都没有
今年的应该是明天会公布的小机器的续作啊

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这是换老总之后的改变吗

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引用:
原帖由 @riva128  于 2024-5-30 17:35 发表
蜘蛛侠2销量不是要来碰瓷马里奥惊奇的么
马里奥惊奇也就一千来万,有啥可碰瓷的

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吃灰玩意儿~

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