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[求助] 历史上像最终幻想7这样分三部曲卖剧情关联的有成功过的吗?

想到的就是战神砍成12了,
美末也是上下,
蜘蛛侠、神海、大镖客、GTA这种都是剧情关联度不大的
那三部曲剧情还关联的,有成功的案例吗?


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PS2的异度三部曲,当然,并不算成功,虽然故事性很完整



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引用:
原帖由 jolinheart 于 2024-5-27 14:54 发表
PS2的异度三部曲,当然,并不算成功,虽然故事性很完整
这么说ns上的异度神剑123也算了,不过我感觉不算剧情关联,只是公用世界观,稍微有点联系,彼此独立成篇


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TDK三部曲的花絮里是这么说的
诺兰从来是拍一部想一部,要续集的时候再考虑续集的事,而不提前布局
跟MCU那种从一开始就列个表故意给续作留白的方式截然相反

这个道理在游戏界也是一样的
游戏界真正成功的“N部曲”都是做一部想一部的,哪怕有提前留白也会因为“全力做好当前一部”的想法而更改
所以成功的“N部曲”在本质上都不是按照“N部曲”去规划的,而是自然发展的一堆独立作品
每次都想着“这次是完结”,真要出续作的时候再考虑怎么往下续

只有想着“全力做好当前一部”才能做出好作品,后面再加什么东西是技术的发展和玩家的反馈添加上去的东西
提前规划N部续作全都成了刻舟求剑,没等搞出N部,大环境就已经天翻地覆了

顶楼列举的神海、GTA、大表哥等等游戏,都是“全力做好当前一部”的例子
既然顶楼认为这些剧情上有一定关联但并不是一开始就规划全部续作的游戏,不算“N部曲”
那么就可以说,真正的“N部曲”在游戏界没有成功的例子,成功的都是把一连串想一部做一部的单独游戏自然发展而成的假“N部曲”

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-27 15:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 jiayujia 于 2024-5-27 14:56 发表

这么说ns上的异度神剑123也算了,不过我感觉不算剧情关联,只是公用世界观,稍微有点联系,彼此独立成篇
你想要问的应该是游戏规划时就已经决定好三部曲这种方式的了,NS上的异度明显不是,但是你说的FF7RE,还有PS2上的异度,是立项的时候就拆成3部了,还有你说的美末,也不算,当初顽皮狗立项TLOU的时候,肯定还没有构思2的高尔夫剧情。。。。。

我能想到的就是FF7RE,PS2的异度,还有莎木系列

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质量效应

codmw  123

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-5-27 07:08 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-5-27 15:07 发表
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质量效应

codmw  123

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2024-5-27 07:08 通过手机版编辑  
质量效应一开始就说要做三部曲,但第一部实际做出来的内容就已经脱离了最初的计划,更别提续作了
老MW1发售后才开始考虑老MW2的剧情,至于老MW3连人都大换血了这也是都知道的事情

所以这种“把当前作品给做绝了,下一部怎么样以后再说”的设计也会面临相同的问题
TDK的结尾做的那么绝,后面怎么续?结果TDKR出了,诺兰给出的答案实际上是“我也不知道怎么续,凑合过吧”
老MW2和老战神2也是一样的问题

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-27 15:27 编辑 ]

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想玩光明力量3了

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实际上ff7已经不止n部曲,一堆衍生作品,确实过度消耗品牌价值。
我个人就只认原作剧情。cc都不待见

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光明力量3
可惜了

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引用:
原帖由 泡泡嘴 于 2024-5-27 16:20 发表
实际上ff7已经不止n部曲,一堆衍生作品,确实过度消耗品牌价值。
我个人就只认原作剧情。cc都不待见
光扎克斯的结局就吃了无数次书

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-27 16:26 发表

光扎克斯的结局就吃了无数次书
“一开始就想好的”分多部出的游戏想到黄金国之门、异度传说,都不算成功,ff7重制可能是最成功的了,最终销量1500万以上应该问题不大。另外,ff13-2出的时候应该也准备出ff13-3了。

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hack

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引用:
原帖由 全能的调停者 于 2024-5-27 16:38 发表
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hack
无印四部曲销量属于勉强及格的
GU三部曲还算小赚
当然研究游戏销量意义不大,因为这个IP一开始是为了卖周边,而周边只有EVA的零头,整体IP战略就是失败

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从立项开始就三部曲的,光明力量3吧,算不算成功就。。。

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