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游戏业界综合讨论区
» 是什么导致中国人对中国游戏这么怀疑?
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是什么导致中国人对中国游戏这么怀疑?
君思睿
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发表于 2024-5-20 20:52
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想问问大家的心路历程,这种想法是怎么来的?大家畅所欲言
=== 2024-05-22 总结 ===
游戏质量:有用户认为国产游戏质量参差不齐,特别是文字游戏和某些3D动作游戏,与国外相比存在明显差距。
刻板印象:一些用户提到对国产游戏存在刻板印象,如仙侠题材泛滥、过度充值机制和内容质量等问题。
历史事件影响:"血狮"事件被多次提及,作为一个负面案例,对国产游戏市场的信任造成了长期影响。
宣传与期望:部分用户对国产游戏的宣传力度和引起的期望持批评态度,认为过度宣传可能导致玩家的反感。
本土化与文化:有用户强调国产游戏在本土化方面具有优势,希望国产游戏能够发展起来,重现武侠游戏的辉煌。
怀疑与信任:一些用户表达了对国产游戏的怀疑,认为需要时间来积累信任和经验,而另一些用户则对国产游戏持乐观态度。
市场与竞争:讨论中提到,国产游戏需要在竞争激烈的市场中证明自己,与国际大作相比,国产游戏还有很长的路要走。
个别优秀作品:尽管整体持怀疑态度,但也有用户提到了一些优秀的国产游戏,如《戴森球计划》、《秦殇》和《刀剑》。
民粹与市场:有用户指出,不应该仅仅因为游戏是国产就给予无条件的支持,而应该基于游戏本身的质量和创新。
未来展望:尽管存在怀疑和批评,但许多用户仍然对国产游戏的未来发展抱有希望,并期待看到更多高质量的作品出现。
整体而言,讨论反映出社区成员对国产游戏持有复杂的看法,既有批评和怀疑,也有期待和支持。用户们普遍认为,国产游戏要想赢得玩家的信任和市场的认可,需要不断提高质量,打破刻板印象,并创作出真正具有创新和吸引力的作品。
本帖最后由 君思睿 于 2024-5-22 10:20 通过手机版编辑
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「暴雪的遊戲看起來不錯品質應該沒問題」
這話你會懟
「任天堂的遊戲看起來不錯品質應該沒問題」
這話你也會懟
「國產的遊戲看起來不錯品質應該沒問題」
這話為什麼不給人懟?
道德綁架?不支持就是跪久了?不支持就是逢中必反?
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骗子太多了吧,像胖猫这次事情竟然不全是编的我真很吃惊
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吹得黑的都太猴急,我是很平常心的,《黑》失败了可能会影响国内单机前景,我还是照样玩喜欢的游戏,对我没影响。
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看过星空和红霞岛,我对外国游戏一样持怀疑态度^O^
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感觉是仙剑,幻这种一般人都没听过 。
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国产游戏发展慢是事实啊,在长期印象下产生质疑不也是显而易见的吗?只是这几年技术发展了,但要说到改观还需要很长时间
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因为中国单机游戏开发者跟中国玩家之间有历史仇恨。
玩家觉得游戏开发的成果是对自己的复仇
而游戏开发者也认为玩家的评价是纯粹的复仇
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好游戏有两类,最好的和最特别的
前者缺技术和积累,后者缺情怀和梦想
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发表于 2024-5-20 21:56
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而对于这份历史仇恨
我也给出过解决方法
就是抛弃彼此,开发者对海外做游戏,玩家玩海外游戏。
通过玩家从海外发行的国产游戏中重新认识国产游戏来化解。
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发表于 2024-5-20 22:07
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当年血狮是绑架式爱国式宣发,崩了之后也的确对国产游戏的市场造成了很大的冲击,要不是血狮,大陆的单机市场在梦寐时期还是有可能发展一下的,但是能不能达到智冠和大宇的那种程度,不好说了。
不过按照国人的市场宣发导向的习惯作风,出现血狮这种简直就是必然的结果,迟早这个劣币要登场的。
现在黑神话的吹,都是民间自发的吹,有官方下场裹挟民意做爱国式宣发吗?还没有吧。
看得到的地方,比如画面、比如过场、比如角色设定、比如剧情人设,都是好评,就事论事总可以吧,现在黑神话拿出来的东西,有什么地方可黑的?
对比星空,宣发的时候提到1000个星球,就让人感觉满满的不靠谱,最终也总算是不负所望。
黑神话的宣发比星空,脚踏实地多了,搞不懂你们干嘛要黑。
等到媒体评测出来了,游戏出来了,要是游戏优化不好到处崩溃到处卡,要是游戏的确枯燥乏味,你再骂不迟。
是不是那时候大家都在骂,就显不出您先知先觉了?
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