Arkane里昂虽然这次没有收到裁员影响
但工作室老大Dinga Bakaba表示那篇檄文是写给所有能看到的高管看的,这里面当然包括Xbox部门的领导
微软内部的线人表示,Xbox员工对于接下来会发生什么感到了越来越多的不满和恐惧
红霞岛的离线模式和DLC还在制作中,但毫无预兆的,几个小时后奥斯丁工作室就关闭了
关闭探戈则是最令人惊讶的情况,去年Xbox市场主管Aaron Greenberg还表示完美音浪各方面都超越预期
Aaron Greenberg和Phil Spencer甚至在去年9月访问了探戈并合影,然而探戈也无法摆脱这一年半席卷全部游戏行业的大裁员
Bethesda的三家工作室——Arkane奥斯丁、探戈和Alpha Dog Games正在关闭中
Roundhouse工作室的员工将转移到ZeniMax Online
在这波裁员不到半年前,微软又裁了1900名动视暴雪和Xbox员工
几个月前,索尼也关了几个工作室,裁了900名员工
GTA6和Bioshock的发行商T2上个月也裁了几百人,砍了几个游戏
线人表示,Xbox部门对于未来的发展和微软的游戏策略充满了不确定性和疑问
尽管微软正在试图让Xbox的未来变得更像PC,但XGP订阅人数放缓、Xbox主机销量低迷和新作延期都是问题
这些问题结合起来导致四款Xbox独占游戏在PS5上发售,其中一些还上了Switch
年初的报道说过微软一直在考虑将战争机器系列带到其他主机上,这个传闻还没有得到确认
但无论如何,笔者都期待看到更多Xbox游戏搬上PS5和Switch,看看6月Xbox发布会有没有关于其他主机的宣布是一件很有意思的事情
微软内部对于COD新作是否加入XGP也进行了争论,笔者表示这个争论已经持续了很长时间了
一些人担心COD进了XGP会影响动视的收入
线人告诉笔者,微软考虑过再次提高XGPU的订阅价格,但这件事还没有敲定,所以有可能COD不会只加入XGPU
但这种内部的争论已经反映了一个事实,Xbox的战略已经从专注XGP转变为跨平台
昨天Matt Booty的备忘录里暗示了Bethesda也会跨平台,就像其他工作室那样
这备忘录指出“Bethesda缩减IP数量是为了专注于更有希望获得成功的IP,也就是那些更有影响力的大作”
完美音浪真的没有达到这个标准么?
有一个问题将不可避免,还有哪些游戏不符合备忘录的标准?(也就是说,在之后被放弃)
Xbox现在计划在2024年推出强大的游戏阵容
地狱之刃2将在5月21日发售,笔者也知道这是一款Xbox始终在考虑推出PS5版的游戏
但就算推出了PS5版,能不能获得成功,也是个问题(注:完美音浪的PS5版销量失败了)
Xbox员工正在为下一步做准备,所以这次裁员大概也不是最后一次
内部传言说,核心的Xbox Game Studios接下来也会迎来裁员
上个月微软报告Xbox硬件收入同比下降31%,承认主机销量下跌
去年微软报告Xbox硬件收入下降30%,理由是“2022年压货了”
PS5销量也下降了,但没有Xbox这么大的下降幅度
虽然Xbox主机销量令人担忧,但微软近年来一直鼓吹的是XGP,强调“Xbox的业务不在于卖出主机的数量”
然而最新财报显示,如果没有动视暴雪,包括XGP在内的Xbox内容和服务增长只有1%,游戏收入甚至下降了
微软CFO(首席财务官)Amy Hood目前预计下个季度的Xbox硬件收入会继续下降
去掉动视暴雪,现在微软游戏业务就没有增长了,如何改变这个问题才是2024年Xbox的关键
秋季的计划很繁忙,Bethesda目前计划在9月推出星空的资料片破碎太空,动视计划在10月下旬推出COD新作
宣誓和模拟飞行2024可能会在12月推出,最重要的是,夺宝奇兵计划在12月推出
如果微软游戏工作室能够按时发售这些游戏,那么Xbox在今年冬季还是有很多游戏的
预计Xbox将在夏季发布会上公开战争机器6,以及其他游戏的发售日
微软寄希望于几款新作的发售避免Xbox周围的毁灭氛围,但公司的游戏战略依然不明朗,这不是在冬季发售几款游戏就能解决
https://www.theverge.com/2024/5/ ... hanges-arkane-tango
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-5-9 21:27 编辑 ]