魔王撒旦
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银河飞将
原帖由 @sceic 于 2024-5-6 09:57 发表 3毫秒咋完成编解码和传输的啊,我不信。
魔玩组
原帖由 iceliker 于 2024-5-6 10:01 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 我这是ping测试,不是直接串流,测串流延时只能高速摄影机拍下来算帧间隔太麻烦了 不过parsc下可以显示串流画面的延时,我设置和串流同等规格(15Mbps@1080p),decode3.5ms, ...
只放老歌(sxyzero)
天外飞仙
房产中介
混世魔头
原帖由 @benbensoldier 于 2024-5-6 11:49 发表 你ping测试只能测到网络,编码和解码的延时测不了,可以用手机相机的专业模式,把快门速度调成1/1000去拍两个屏幕的秒表,就可以得到总延时了。一般赛车游戏都有毫秒级的秒表
原帖由 @javainjars 于 2024-5-6 12:03 发表 Ping值毫无意义
原帖由 iceliker 于 2024-5-6 12:08 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 我就直接到网上搜了一下别人的测试结果,ps5-串流设备的基础时延(编解码、画面传输)大概100ms,然后加上网络时延,和我的测试数据差不多可以对上 确实ps5串流的lag大头在编解 ...
原帖由 coaye 于 2024-5-6 12:16 发表 posted by wap, platform: Android 看那个sd oled串流的帖子里回复 ns刷安卓延迟很低,也刷了个,moonlight串流pc测试玩格斗游戏都很难感觉到延迟的感觉,不是说完全没延迟,就是你发连招时,出手时非常跟手,之前一 ...
原帖由 @benbensoldier 于 2024-5-6 15:48 发表 100ms不至于,现在ps5串流接收端的总延时在32ms以内属于正常范围,这个很难再降低了,因为网络和编码基本上是设置死的,只能指望接收端的解码能力。另外,不稳定的情况是移动wifi的通病,因为接收端大多是移动设备,他有一个节能机制,大部分设备在运行一段时间后会有一个或数个大延迟。不过,vr设备的wifi大多情况会好一些。毕竟串流在这个设备上是主要应用之一。还有一个好一些的就是苹果的平板产品。
小侠
原帖由 @SKY999 于 2024-5-6 15:59 发表 楼主这一套算是好路由器了么?为啥还是链接不上5g?