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[其他] F通销量(3.25~31):碧姬连冠 FF7重生第5周跌出TOP12 NS已超GAME BOY的F通岛国累计

注:NS这次超越GAME BOY指的是在《Fami通》公布的数据下的超越,如果是用任天堂官方公布的出货量数据,NS在今年2月初就已经成为岛国的游戏机历史第一名


  日版销量(全球出货量由厂商公布)
3287万7459台(MC数据) 2004-12-02发售 ニンテンドーDS(任天堂 Dual Screen 含DSi等 F通最终数据为3286万4129台2023年底全球1亿5402万台

3250万8397台(F通数据) 2017-03-03发售 Nintendo Switch(含NS Lite等 2023年底全球1亿3936万台)←NEW

3247万台(F通数据) 1989-04-21发售 ゲームボーイ(任天堂 GAME BOY 含GB COLOR等 2023年底全球1亿1869万台)

2460万1092台(F通数据) 2011-02-26发售 Nintendo3DS(任天堂 3DS 含3DSLL等 2023年底全球7594万台)

2198万台(F通数据) 2000-03-04发售 プレイステーション2(SONY PlayStation 2 MC最终数据为2183万3213台

2159万台(F通数据) 1994-12-03发售 プレイステーション(SONY PS 含PSone)

2010万2252台(MC数据) 2004-12-12发售 プレイステーション ポータブル(SONY PS Portable 含PSP go F通最终数据为1969万2215台

1274.8万台(F通数据) 2006-12-02发售 ニンテンドーWii(任天堂 Wii MC最终数据为1271万918台;2023年底全球1亿163万台)

1046万9971台(MC数据) 2006/11/11 プレイステーション3(SONY PS3 F通最终数据为1027万4113台2013年11月6日全球8000万台

950万1062台(F通数据) 2014-02-22发售 プレイステーション4(SONY PS4 含PS4 Pro)
 

《Fami通》上周榜单 (2024年3月25日~31日)
https://www.famitsu.com/news/202404/04338731.html

NS(OLED版)/4万2957台(累计:695万8780台)
NS Lite/8302台(累计:579万3705台)
NS(续航增强版)/6274台(初版+续航增强版累计:1975万5912台)
NS大家族 合计3250万8397台,历时2586天/370周/七年差两天到一个月。

PS5/1万8272台(累计:471万3002台)
PS5 Digital Edition/2574台(累计:74万6561台)
PS5大家族 合计545万9563台

Xbox Series X/938台(累计:26万2674台)
Xbox Series S/438台(累计:30万6446台)
XSX+XSS 合计56万9120台

PS4/679台(累计:792万5339台)
PS4+PS4 Pro 合计950万1062台
索尼官网显示日版PS4只剩下一个型号在售,其它型号及PS4 Pro都已停产

新2DS LL/6台(累计:119万2906台)
3DS+3DS LL+新3DS+新3DS LL+2DS+新2DS LL 合计2460万1092台
任天堂官网显示3DS全系列已经停产

软件销量TOP10+:

1位(前回1位)  NS 碧姬公主 - 表演时刻!(Princess Peach - Showtime!)
2万7258(十天累计:10万4820)/任天堂/2024年3月22日

2位(前回3位)  PS5 浪人崛起(Rise of the Ronin)
2万139(十天累计:8万4785)/ソニー・インタラクティブエンタテインメント/2024年3月22日

3位(初登場)  NS 胜利赛马10  2024(Winning Post 10  2024)
四天1万2845/コーエーテクモゲームス/2024年3月28日,价格:8800日元+税

4位(前回5位)  NS 马里奥赛车8 - 豪华版
1万432(累计:576万8608)/任天堂/2017年4月28日

5位(前回2位)  PS5 龙之信条2(Dragon's Dogma Ⅱ)
9172(十天累计:7万7764)/カプコン/2024年3月22日

6位(前回6位)  NS 超级马里奥兄弟 惊奇(Super Mario Bros. Wonder)
8163(累计:180万3747)/任天堂/2023年10月20日

7位(初登場)  PS5 胜利赛马10  2024
四天6733/コーエーテクモゲームス/2024年3月28日,价格:9800日元+税

8位(前回10位)  NS 我的世界(Minecraft)
6618(累计:348万3557)/日本マイクロソフト/2018年6月21日

9位(前回12位)  NS 集合啦! 动物森友会(官方中文名称;Animal Crossing - New Horizons)
6411(累计:772万9183;包含同捆版)/任天堂/2020年3月20日

10位(前回11位)  NS 斯普拉遁3(官方中文名称;Splatoon 3)
6172(累计:426万4330)/任天堂/2022年9月9日

13位(前回8位)  PS5 最终幻想7 重生(FINAL FANTASY Ⅶ REBIRTH)
4840(三十二天累计:31万596)/スクウェア・エニックス/2024年2月29日
注:本作是1997年1月31日发售的PS游戏的重制版,分为三章推出,此为第二章。

15位(初登場)  PS4 胜利赛马10  2024
四天4702/コーエーテクモゲームス/2024年3月28日,价格:8800日元+税

30位(初登場)  NS 薄樱鬼 真改 游戏录 队士们的大宴会 NS版
四天1750/アイディアファクトリー/2024年3月28日,价格:6500日元+税

包含消化率的软件销量TOP30看这里(原地址只能查询最近三周的数据):https://www.famitsu.com/ranking/game-sales/

 『プリンセスピーチ Showtime!』が2万7258本を売り上げ、2週連続で首位を獲得。累計販売本数も10万本を超えており、今後も継続的な売れ行きが期待できる。
 続いて2位には『Rise of the Ronin』、5位には『ドラゴンズドグマ 2』と、発売2週目のタイトルが順調に売り上げを伸ばしながら食い込み、ランキング上位をキープする結果に。
 とくに『ドラゴンズドグマ 2』は、メーカー発表によると、世界累計販売本数は250万本、シリーズ累計販売本数は1000万本を突破したとのことで、近日中に行われる予定のアップデートについても続報が気になるところだ。
 一方、初登場のタイトルでは、競馬シミュレーションゲーム『ウイニングポスト10 2024』のNintendo Switch版とプレイステーション5版が、それぞれ3位と7位にランクイン。両バージョンの累計販売本数は1万9578本となっている。
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2024-4-5 15:52 编辑 ]


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《Fami通》游戏评分2024.4.3:

【PS5/XS】3.22 龙之信条2/Dragon’s Dogma Ⅱ – 8/8/8/8【32分】金殿堂

【PS5/XS】3.20 鬼屋魔影(重制版)/Alone in the Dark – 8/7/8/8【31分】银殿堂

【PS5/PS4/XS/X1/NS】3.19 美国职业棒球大联盟24/MLB The Show 24 – 7/8/7/7【29分】

【PS5/PS4/NS】4.11 零号奴隶X/Slave Zero X – 7/8/7/7【29分】

【PS5/XS/NS】3.26 南方公园 雪假!/South Park: Snow Day! – 7/7/7/6【27分】

【PS5/PS4/NS】4.11 龙女 烈焰之令/The Dragoness: Command of the Flame – 7/6/6/6【25分】

白金殿堂:总分35~40分
金殿堂:总分32~34分
银殿堂:总分30、31分
 

[ 本帖最后由 Geo 于 2024-4-5 14:40 编辑 ]



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龍信2官宣250萬,日本居然這個數量…


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现在的日本是任天堂一家独大了,其他都卖不出量
PS5一共才500万台

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引用:
原帖由 Geo 于 2024-4-4 21:06 发表
FF7重生已跌出TOP10
不必悲伤,它只是回归了星球。

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在英国销量榜上FF7也早已不见踪影。

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这才是真正的悲哀,这么好的游戏卖不出量,
我120小时还在12章,估计打完第一遍要150小时了
这游戏真是几年一遇的佳作

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SE终于为他对亚洲玩家的傲慢付出了代价

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那公主也不好玩呀,这也能卖,服了

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什么年代了,还在搞平台独占,早死早好

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太空战士卖了30多万SE做梦都在笑,你们还不满意?

你以为还是几十年前的洗剪吹中二少年时代吗?

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浪人反超了,哈哈哈哈

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龙信的腿看来是真的吃断筋了

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本土卖的不如FF7 RE和FF16基本可以确定了,也别埋怨主机独占什么主机数太少了。这会的PS5卖的总比FF16那会要多吧。做的再良心终归只是一个复刻,而且还是已经没落的JRPG类型。如果觉得要靠索尼补贴才能维持不亏的话,那第三作还能不能做出来就危险了

本帖最后由 ahzhuo 于 2024-4-4 22:39 通过手机版编辑

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其實就是登陸平臺賣得太少了。

像FF這種體量的作品,其實很依靠圈外輕度市場的購買力,以前會給人FF僅看首周的印象,是因為當時FF的核心玩家數量龐大,過大的首周銷量沖淡了後續周的填補量。但在FF已基本被日本市場與用戶邊緣化的現在,一個基數大的平臺就很重要了。收割輕度市場,就是簡單粗暴的憑量取勝,那些不屬於FF的核心用戶,不會選擇在第一時間購買它的PS5用戶,可能會在未來的某個時間因為遊戲荒或其它原因,偶爾購買一些自己雖無太多興趣,但屬於話題作品的遊戲,這個群體數量越龐大,對這一類作品的長賣趨勢就越有保障。反之,等這些遊戲隨著時間的推移失去了話題性,那些潛在的有成為FF新玩家可能的用戶,就會迅速流失。

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