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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2024-3-29 04:13 发表 挖出这段访谈的人和上一个土星帖的资料是同一个人,@MegaDriveShock 源自1994年12月的世嘉土星官方杂志 【我第一次参与土星是1991年末,我的同事兼朋友——浜田和彦——当时负责土星硬件研发 他拿出了概念设计,跟我说“这就是我们的计划,如果你觉得还需要加入其他的东西,请告诉我” 当1991年土星开始研发时,没有人能疯狂到想象出1994年春天就会出现《梦游美国》这种全套贴图即时渲染的游戏 我们最早的预测是,那时候街机会出现一些没有贴图平面着色的3D游戏,也没人能想到《VR战士》 我们当时认为只有赛车和射击游戏会采用3D形式,没有想到3D游戏会迅速发展成为主流 虽然在世嘉内部,我是对3D支持力度最大的人,但就算是我也没有料到这种发展速度 直到《VR战士》逐渐成形,我们才意识到3D游戏会成为主流 为此我们强化了土星的3D能力,在双CPU架构的争吵中,我是嗓门最大的那一个 双CPU确实对程序员提出了更高的要求,但也为3D游戏提供了所需的性能】 铃木裕在2010年的访谈中说到了这段时间的历史背景 没算到3D游戏发展如此之快其实就是没算到苏联解体,这不是什么冷笑话 Namco和世嘉的街机购买了空军飞行模拟器的3D技术,军方大幅撤销了订单之后,他们只能降价参与民用行业 但实际上并不是真的“没人能疯狂到想象出未来” 按照《索尼革命儿》中的说法,1991年5月久多良木健收到飞利浦CDi的消息,之后他开始把SFCCD的构思逐渐转化成PS1 PS1正式拍板是1994年6月24日的会议,久多良木健当时已经写出了CPU需要100万晶体管的规划 大贺典雄说这是做梦,10万就顶天了,但是久多良木健回复再过几年就能有100万,之后PS1就是按照这个规格做出来的 当然这事也不是他一个人研究出来的,而是索尼的3D商用图形工作站部门帮他做的规划 1984年久多良木健第一次看到能够即时演算的System G工作站的时候,就已经产生了3D主机的想法,他后面的几年只是在等晶圆制程
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原帖由 @dabing 于 2024-3-29 00:05 发表 土星还是出早了。 与其2块cpu,不如把不要的都砍了,晚两年上voodoo。反正大作都是97年到2000年间出的。 本帖最后由 dabing 于 2024329 08:08 通过手机版编辑
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2024-3-29 09:45 发表 好家伙,md顶10年,你当gb啊喷了
原帖由 @dabing 于 2024-3-29 02:03 发表 就后面这个吊样子,以及船长翻译的回忆录,纯粹是大川功喜欢,家用机出不出对世嘉来说真无所谓,按马后炮来讲,还不如不出。
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