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我觉得ff7的开放世界不好玩

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就像把一本攻略拍在你面前,每个区域框框都定好了,告诉你点都在哪,能定制什么魔晶石,还装模作样的弄点小路行鸟、天上的鸟带路,其实就是地图上一个个点的跑,一点都没有探索感和惊喜

开放世界游戏玩点不就是充满了未知的惊喜嘛?我感觉se真不会做开放世界


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原帖由 dolless 于 2024-3-11 09:07 发表
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就像把一本攻略拍在你面前,每个区域框框都定好了,告诉你点都在哪,能定制什么魔晶石,还装模作样的弄点小路行鸟、天上的鸟带路,其实就是地图上一个个点的跑,一点都没有探索感和 ...
除了塞尔达有点惊喜,法环有点惊吓,敢问还有哪个开发世界有惊喜的?



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玩的索然无味,偶尔的兴奋点就是一场难度不低的boss战


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原帖由 @sxyzero  于 2024-3-11 09:10 发表
除了塞尔达有点惊喜,法环有点惊吓,敢问还有哪个开发世界有惊喜的?
巫师3的惊喜还是很多的。

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原帖由 wizardlg 于 2024-3-11 09:14 发表
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巫师3的惊喜还是很多的。
有吗?感觉都在剧情上

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原帖由 @sxyzero  于 2024-3-11 09:10 发表
除了塞尔达有点惊喜,法环有点惊吓,敢问还有哪个开发世界有惊喜的?
巫师3、2077啊。
你要说育碧、对马岛那些?对不起,那只能算罐头

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原帖由 wizardlg 于 2024-3-11 09:14 发表
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巫师3的惊喜还是很多的。
巫师3确实是,整个过程都有惊喜。

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这个和开放世界还不太一样,算是进化版的日系大地图

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巫师3惊喜都在剧情上,地图有啥惊喜么,宝箱里都是破烂,按照攻略把好用的几把武器套装拿了,剩下宝箱都不爱开了

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试玩玩几分钟就知道的事  作为开放世界直接+40分的我来说 这个都没到60分 根本不玩

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引用:
原帖由 dolless 于 2024-3-11 09:19 发表
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巫师3、2077啊。
你要说育碧、对马岛那些?对不起,那只能算罐头
巫师3和2077的开放世界有个毛线的探索感,蠢驴最大的优势还是故事文本,你要说那些任务的剧情是真好,但这个所谓的开放世界,离开这些任务就是一潭死水,连互动都很少

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标出来挺好的,省的查攻略了。中年人没有那劳什子时间到处乱跑

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其实可以把地图和触摸板禁了,这样才有探索的感觉

目前的引导太细了,生怕你找不到任务

本帖最后由 zo 于 2024-3-11 10:26 通过手机版编辑

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FF7Re2这种开放世界是GTA的简化版,和老滚那种又有本质区别。
了胜于无,而且为了赶工复用了很多FFRe1的代码,根本没有针对PS5做优化开发。

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posted by wap, platform: MAC OS X
探索的惊喜感在于特殊地点 种类不少 可能有任务有队友对话有宝箱

而且这次标上的各种支线与战斗探索的游玩动力给的很强 都是跟角色队伍武器的养成相关的

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