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原帖由 refo 于 2024-3-7 18:37 发表 
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从素材角度,三上肯定用了大量之前的半成品。
就像个主厨,冰箱里买的一堆东西,半路接手也搞出一桌今人叫绝的菜色。
敌人是新的,场景至少一半是老的,贴图80%都是老的
鬼泣1的很多贴图一直原封不动沿用到生化4
基本上能回收的全回收了
甚至那个著名的巴塞罗那教堂场景在2001年9月就做好了,那时候鬼泣1刚发售,距离Rebio发售还有半年
不能的回收的主要是一些虽然画面很震撼但结构难以安排战斗的场景
三上牛是牛在从2003年秋做到2005年春他就完成了系统和敌人配置的革新
但场景不是他的功劳,场景是从1998年就开始做的,甚至后期临时加的场景(佣兵岛之类)还明显比前期的场景差
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2024-3-7 18:48 编辑 ]