混世魔头
查看详细资料
TOP
天外飞仙
魔王撒旦
魔神至尊
带给你幸福的女神
魔头
原帖由 joker23 于 2024-3-7 13:48 发表 posted by wap, platform: iPhone 史应该在帮sce开发游戏时就完成了ps平台技术积累,人员啊工作站啊什么的肯定早有准备了,不然95年的ff6 3d展示也做不了啊,那会3d化是趋势,大厂肯定要提早准备的。 ff7的水准当时 ...
原帖由 BigBangBang 于 2024-3-7 15:09 发表 楼主的时间线里丢失了两个重要节点 1、任天堂与SONY合作SFC后续主机 2、PlayStation 技术DEMO展示活动 史克威尔应该是任天堂光碟机立项的时候,已经构思好了电影化的FF7。但是硬件合作流产,而N64确定不用光盘。 ...
原帖由 泡泡嘴 于 2024-3-7 14:49 发表 索尼肯定在ps定型后不久就给square开发套件了,并且给与大力支持。square是索尼重点拉拢对象。 tobal和ff7demo以当时的游戏开发水平,没个一两年肯定搞不定。
原帖由 SSforME 于 2024-3-7 18:40 发表 94年底ss ps就发售了 所以最终幻想7在94年中就应该进行技术验证了 初期确立了光盘媒体,并等待n64消息 n64确定不用光盘后放弃在n64上开发 sony sega开始拉拢史克威尔 最后sony包销300万张拿下 所以基本上是 ...
原帖由 DoloresI 于 2024-3-7 18:34 发表 应该就是在1995年末开始的,不过前期工作也没有白做,人设剧情音乐什么的在哪个主机上不都那样? 3DO、SS和PS参与次时代战争后,95年已经能看出大概成绩,3DO翻车,SS和PS同时宣布突破一百万大关 而这个时 ...
原帖由 racingpht 于 2024-3-7 21:58 发表 作为3A从业小虾,我个人观点, 1:FF7虽然是技术突破产品,但其实初始技术瓶颈解决之后铺开大规模制作场景和CG的时间成本应该不算很高 2:FF7本身以今天3A的标准看还是各方面有点不均衡感的。明显能感觉到有些场景 ...
原帖由 werety 于 2024-3-12 22:06 发表 1.就是说技术组和新开发环境磨合之后逐渐适应,经验曲线开始走高,同时试错成本慢慢降低,这时候开始正式制作就不成问题了吧? 2.说到不均衡,最明显的例子是CG动画里的人物有的是Q版3头身,有的是8头身,而且3头身CG场景明显做的比较粗糙,和8头身的CG比较,不像是同一个时期做的。场景方面我到没有注意,不过中后期很多场景明显比较漂亮。 3.虽说FF7选择了新平台,不过旧平台的开发经验也能用上,有些是共同的,是这个意思吗?