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[新闻] Xbox第二季度财报:71.1亿美元,月活破2亿

微软公布了2024年第二季度的财务报告,本季度游戏收入为71.1亿美元,同比增长49%,Xbox业务超过Windows的52.6亿美元,落后于Office和Azure

Nadella:Xbox月活用户突破2亿,我们将不断创新,继续在主机端、PC端、云端为玩家提供更多方式体验他们喜爱的游戏

索索:微软会砍掉主机,纳秃亲自辟谣


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千万别砍掉主机,不管是索尼还是任天堂销量垫底都是对这两家公司的侮辱



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加粗部分的意思是我站在椅子上长高了49%吗


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椅子233

https://my.ibisworld.com/us/en/industry/nn003/at-a-glance
                  Market Share (%)     Revenue ($m) 2023    Profit ($m) 2023    Profit Margin (%) 2023
Xbox              10.3                 11,050.3             4,450.9             40.3
PS                  9.9                  10,565.5             1,118.9             10.6
Nintendo       3.2                  3,389.5              1,096.1             32.3
ABK               3.3                  3,509.2              1,033.3             29.4

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动暴的利润比索尼还厉害
索尼运营成本太高了
之前索尼ceo也说搞多平台战略
跟之前泄露的图片不谋而合
随着成本越来越高
多平台战略不可避免。

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引用:
原帖由 @xfry  于 2024-1-31 11:14 发表
椅子233

https://my.ibisworld.com/us/en/industry/nn003/ataglance
                  Market Share (%)     Revenue ($m) 2023    Profit ($m) 2023    Profit Margin (%) 2023
Xbox              10.3                 11,050.3             4,450.9             40.3
PS                  9.9                  10,565.5             1,118.9             10.6
Nintendo       3.2                  3,389.5              1,096.1             32.3
ABK               3.3                  3,509.2              1,033.3             29.4
财报要发就发全了,另外微软官方并未公布游戏部门的利润,也不公布XGP会员数,只有收入。

游戏收入同比增长 49%。(其中 44% 的增长来自动视暴雪)


Xbox 硬件上涨了 3%。微软在美国假期期间进行了多次 Xbox Series X 促销活动,但这似乎并没有带来销售和收入的大幅增长。

再次没有新的 Xbox Game Pass 订户数量。只提到了Starfield 为 Xbox Game Pass 的增长做出了贡献

下个季度微软其他游戏业务的收入可能会下降。由于收购动视暴雪带来约 50 个百分点的净影响,第三季度 Xbox 内容和服务预计将占“低至中 50”%。 Hood 表示,第三季度“[Xbox] 硬件收入将同比下降”。

本帖最后由 bazinga 于 2024-1-31 12:00 通过手机版编辑

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只提收入不提利润就是耍流氓

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就是这么回事,收购的目的达到了,说明这笔收购的确有用

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pc上的月活怎么算的,打开过xbox app下载过游戏?

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原帖由 @胡摆平  于 2024-1-31 11:56 发表
pc上的月活怎么算的,打开过xbox app下载过游戏?
只要打开登陆就算,不用下载游戏,NS,PC,手机上玩一次我的世界,也算月活。

steam每月玩一次战争机器等微软游戏也算

本帖最后由 bazinga 于 2024-1-31 12:20 通过手机版编辑

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原帖由 @xfry  于 2024-1-31 11:14 发表
椅子233

https://my.ibisworld.com/us/en/industry/nn003/ataglance
                  Market Share (%)     Revenue ($m) 2023    Profit ($m) 2023    Profit Margin (%) 2023
Xbox              10.3                 11,050.3             4,450.9             40.3
PS                  9.9                  10,565.5             1,118.9             10.6
Nintendo       3.2                  3,389.5              1,096.1             32.3
ABK               3.3                  3,509.2              1,033.3             29.4
这个数据来源怎么看不明白?索尼的q3财报还没出所以不能完全对照,但假设说的是2023自然年数据的话,索尼的财报显示23年1-9月的总收入Revenue应该是10732+7719+9541=27992亿日元,也就是约189.5亿刀,这还是没算10-12月这个季度的收入,你这个数据却写游戏部门全年营收是105.65亿刀,这也差别太大了
利润方面三个季度根据财报是1370亿日元,约为9.27亿刀,这就算粗略估计下,自然年第四季度表现再差也不可能是11.189亿刀吧,保守也要12、13亿刀才对
才注意到这里面把任天堂的营收和利润写的更离谱,任天堂利润写了个10.96亿刀,比PS写的还低,然后微软写了个44.50亿刀。。。这尼玛什么鬼

本帖最后由 king8910213 于 2024-1-31 12:20 通过手机版编辑

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引用:
原帖由 king8910213 于 2024-1-31 12:17 发表
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这个数据来源怎么看不明白?索尼的q3财报还没出所以不能完全对照,但假设说的是2023自然年数据的话,索尼的财报显示23年1-9月的总收入Revenue应该是10732+7719+9541=27992亿日元, ...
自慰专用数据

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看来微软坐实全球第二的游戏公司板上钉钉了,对面硬件卖的再好软件跟不上也没用啊。另外听说索尼现在的营收还是改过第三方的计算方式后得出的?
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原帖由 snakegtr 于 2024-1-31 12:31 发表
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看来微软坐实全球第二的游戏公司板上钉钉了,对面硬件卖的再好软件跟不上也没用啊。另外听说索尼现在的营收还是改过第三方的计算方式后得出的?
难道软件卖的好会影响微软花700亿刀收购?

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原帖由 @bazinga  于 2024-1-31 11:49 发表
财报要发就发全了,另外微软官方并未公布游戏部门的利润,也不公布XGP会员数,只有收入。

游戏收入同比增长 49%。(其中 44% 的增长来自动视暴雪)


Xbox 硬件上涨了 3%。微软在美国假期期间进行了多次 Xbox Series X 促销活动,但这似乎并没有带来销售和收入的大幅增长。

再次没有新的 Xbox Game Pass 订户数量。只提到了Starfield 为 Xbox Game Pass 的增长做出了贡献

下个季度微软其他游戏业务的收入可能会下降。由于收购动视暴雪带来约 50 个百分点的净影响,第三季度 Xbox 内容和服务预计将占“低至中 50”%。 Hood 表示,第三季度“ 硬件收入将同比下降”。

本帖最后由 bazinga 于 2024131 12:00 通过手机版编辑
他故意不发全的,只能骗骗自己

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