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拉瑞安BOSS不赞成订阅制成为主导模式,并表示旗下游戏不会进入该服务

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育碧于日前调整了其订阅业务的新模式,其订阅总监表示,在该商业模式中看到了巨大成长的机会,并称玩家要适应这种不完全拥有游戏的形式(就像音乐和影视娱乐那样)。
对此拉瑞安BOSS Swen Vincke发文进行了驳斥:“无论游戏未来的形式如何,内容永远是王道!若订阅制成为了主导模式,并且由特定群体来决定哪些进入市场,那么优质的作品会更难出现。让董事会批准一个由理想主义推动的项目几乎不可能,订阅最终可能成为旨在实现利润最大化的模式,服务中的偏好将决定制作什么游戏,相信我,没有人希望会这样。总的来说,即便我尊重开发者们认为订阅制为其提供了机会,但我们的作品也不会进入这个服务。我对此没有意见,只是想确保一个正常的生态系统,因为这很有价值。”(转自二柄)


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站在玩家的角度,坚决支持拉瑞安



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育碧这些罐头,订阅都没兴趣下载


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估计是被五百万气的吧,不过他的游戏一半玩家都没打通第一章,起不到延长用户使用时常的目的,估计也给不了他太多钱

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500w太得罪人了,而且这个时候ea版本已经卖了超过100w套销售额超过了这个数字,看不起谁呢233

毕竟这些中型厂以上级别的厂商的老板里也就拉瑞安的老板是真心热爱游戏而不是资本了

乔布斯锐评微软.jpg

本帖最后由 3bs 于 2024-1-18 11:53 通过手机版编辑

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订阅制不行了,NPD执行董事MatPiscatella昨天的推文

订阅增长趋于平缓,主机和PC平台上的订阅服务仅占美国电子游戏总支出的10%(索软和育碧EA等一堆主机PC订阅才这么点)

我知道有些人想要保护自己喜欢的模式,但订阅服务将占据主导地位的观点并没有数据支持。
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回头买份博德3支持一发,不喜欢的游戏送我也没时间玩。

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支持以后这种大型游戏也都做一半ea三年,肯定比订阅制好,玩家当玩单机gaas就完事儿了。

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拉瑞安类似20年前的暴雪,由艺术家主导的公司

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古代老玩家,看不懂这个订阅制什么意思,现在的世界太复杂

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大部分游戏都是ign80分以下,没有订阅很难活,拉瑞安也是靠企鹅投资活下来,不是谁都有好运气。

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微软以前就说过订阅制不会取代传统的游戏买断制。两个相辅相成的渠道而已,订阅制也没有阻止玩家购买游戏啊。

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原帖由 @jjtomy  于 2024-1-18 14:32 发表
微软以前就说过订阅制不会取代传统的游戏买断制。两个相辅相成的渠道而已,订阅制也没有阻止玩家购买游戏啊。
他说不会取代,其实很想取代。ftc泄露文件说如果2030年xgp不破亿,微软直接不玩了

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引用:
原帖由 @moyanljx  于 2024-1-18 06:17 发表
大部分游戏都是ign80分以下,没有订阅很难活,拉瑞安也是靠企鹅投资活下来,不是谁都有好运气。
有了订阅,你说的这些游戏难活,入库的才几个

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小工作室,资金紧张时,把老游戏入库换几十万刀发发工资就活了额。卡婊显然没有生存问题,还把老游戏入库换点钱。
刚成立的公司新作入库先换钱就能活下来,是游戏公司活下来就有无限可能,不是靠游戏大爆,几率太低了。

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