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[其他] 全球游戏市场份额,2018vs2023



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炒显卡,作大死,活该PC跌份额。



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为啥我看不到图


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我还是以pc为主,习惯了高分辨率,高帧数很难回去。

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没什么说服力啊,console形式一片大好,结果游戏跨PC越来越多 。

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Pc份额反而少了

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这东西包括家用机的硬件没有?

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引用:
原帖由 wizardlg 于 2023-12-20 06:51 PM 发表
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我还是以pc为主,习惯了高分辨率,高帧数很难回去。
真的回不去的,但是有时候你没选择,好像我想玩ff16和最后生还者2,糊都要忍啊。

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看不到图啊?

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引用:
原帖由 @MG2008  于 2023-12-20 18:56 发表
没什么说服力啊,console形式一片大好,结果游戏跨PC越来越多 。
今年STEAM预估全年收入大概是90-100亿美元。差不多有几千款游戏可能连1000份都卖不掉。

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从明年开始微软就开始并入动暴收入一起算了,如果不算硬件收入,百分之一百万要把索尼拉下来了。
索尼不可能每年都有战神蜘蛛侠这种爆款大作,从泄露看蜘蛛侠要被漫威吸血的,索尼等于替漫威打工,而且基本都是单机,利润薄的可怜,到时收入也比不过微软,利润也比不过微软。

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主机份额还增长,pc,移动居然缩小了,想不到啊。

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引用:
原帖由 MG2008 于 2023-12-20 18:56 发表
没什么说服力啊,console形式一片大好,结果游戏跨PC越来越多 。
单机部分pc这几年一直飞速增长,但再增长也没法跟大头的主机端相比。但网游现在则是多平台,比如原神,移动端分走一大块,主机再分一块。

以前ps2时代这个网游市场基本等于pc市场自家的

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引用:
原帖由 @八宝斋  于 2023-12-20 20:08 发表
主机份额还增长,pc,移动居然缩小了,想不到啊。
不得不说。主机上的氪金比pc强多了。cod.fifa.元神.2k.gtaol

隔壁那一贴的mlb都能看出来均价有110美元了

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同比增长是PC多,另外注意2018的那个24%包含了网页游戏。单论常规语境里的pc游戏是占比基本持平。

主机这几年吃了疫情红利,增长大也正常。手游倒确实相对有点增长乏力。

本帖最后由 yaoyuef 于 2023-12-20 20:25 通过手机版编辑

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