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[藏品鉴赏] 超级任天堂的快打旋风123为什么音乐这么难听

基本都是很嘈杂很乱的BGM,一点能回忆的旋律都没有。和世嘉五代的怒之铁拳123完全没法比。就算是公认BGM倒退的怒之铁拳3,也吊打所有快打旋风。


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快打旋风的bgm压根就很弱



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sfc的音乐能力比md强是肯定的,但不用心也做出不了好听的,比如众所周知的忍龙复刻版的bgm比fc版还差,听着像屁组成的声音。


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我不觉得快打旋风3的音乐难听,相反有几首觉得旋律特别燃,烘托紧张氛围时也好,有的BGM还会有种宿命感。

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而且sfc专有音乐的spc格式其实也挺受欢迎的,国内以前有spcmusic这个网站。声音是闷了点,但是和md的比,各有各的特色,我觉得sfc音频比md的好听。

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街机快打旋风的音乐风格非常奇特,有时候听起来像是一段段嘶吼声组成的,和游戏内容相得益彰

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电音、高频比不上MD,但中低音比MD浑厚

梦幻模拟战、街霸、大航海2、实况足球2都可以对比

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spn真挺闷的,不如nsf听着舒服

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不好听就是不好听,怒之铁拳的音乐是过关动作游戏里面过n年都能记住的几个之一

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主要是快打旋风2音乐烂,游戏本身也极度无聊。

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1代挺好的啊,2代3代真留不下印象了

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快打旋风2有个增加同屏敌人数的hack版以前玩过一次,非常爽

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sfc的快打1改版可以用MD-CD音乐,还可以双打

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背景也很稀烂,没用心去做。。。

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话说超任的声音模拟器处理的如何了?模拟器上面的游戏的声音总觉得有些闷,同样的魂斗罗,对比md,音乐是没得说,但打击效果总觉得不如fc清脆,也没有md那种“钉”进去的感觉,据说是声音芯片模拟不好,实机效果如何?

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