时隔3年,Meta再次推出自己的数字系列VR头显——哦不对,这次是MR头显了——Meta Quest 3
再也没有元宇宙了。不得不说苹果对行业的影响力确实巨大
作为铁血Meta厨自然是要第一时间预购。奈何本次日亚易客满的物流派送简直是灾难,直到本周四才收到。
本次Q3堂堂涨价:起步128G版本售价$499,赠送12月即将发售的《阿斯加德之怒2》(Asgard’s Wrath 2)。
512G型号售价$649(Meta你家闪存是金子做的吗),除阿斯加德之怒2外还附带6个月的Meta+订阅,每月入库2款指定游戏。但只能在订阅有效期内游玩,因此价值不大。

硬件参数方面的网上到处都能找到,我就不复述了。大家关心的肯定还是Q3到底有多少提升、已经有Quest 2或Pico 4的话值不值得升级。于是我们直接进入实际对比与感受环节。
本次对比的头显是 Quest 2、Pico 4、Quest Pro、Quest 3:
啊!我的宝贝(脑袋不够用了)
舒适度:一般
Q3本次自带头戴依然是织物软头戴,舒适度虽比起Q2有所提升,但仍然属于较差的,被P4甩出几条街的水平。织物头戴唯一的优点是能躺着用,但依然推荐立即更换第三方头戴。
本次面罩的宽度相比Q2有明显提升,除非你的眼镜太宽(超过14.5cm)不然都可以很轻松塞进去。但面罩本身材质较硬,有非常强的压脸感。更换面罩仍是刚需。
画质:很棒
Q3采用两块独立的分辨率为2064*2208的面板,像素点总数比起Q2、QPro有接近30%的提升。根据Meta官方说法PPD为25——因为屏幕旋转了一定角度,PPD比直接用横向分辨率/FOV角度要来得更高。
iFixit拆机后通过显微镜观察的Quest 3显示面板
清晰度方面,Q3的画面清晰锐利程度毫无疑问在四台头显中是最高的。XR2 Gen2让Q3的性能获得了巨大飞跃,部分一体机游戏与应有的画质得到了质的飞跃。
比如在红色物质2(Red Matter 2)中,贴图材质提升到了4K,获得了动态光影,动态渲染分辨率最高更是达到了惊人的3322*3519。
Skybox播放器的渲染分辨率也提升到了3023*3168,看瑟瑟体验大提升!
亮度与色彩方面,个人评价是QPro>>Q3>Q2>Pico4。QPro的MiniLED屏幕还是具有一定的优势。
屏摄对比,与实际观感有一定差距,仅供参考:
阅读测试(HMDTest)
Skybox视频(EVA终)
一体机游戏(突击行动 Breachers)
串流VR游戏(The 7th Guest VR)
FOV:合格
Q3的横向FOV为110°,纵向FOV为100°,双目视觉(立体成像)重叠范围为69%左右。
简单来说,因为Q3和QPro使用了相同的面板旋转方案和光学镜头模组,导致两台头显的FOV表现、双目重叠范围的表现几乎相同。他们都明显优于Q2,但和P4对比,因其双目视觉重叠范围小,导致视野自然感略逊于P4。
4台头显的FOV测试成绩
定位:保持水准
去掉了手柄定位环,但仍延续了Meta一贯水平,优秀得稳如老狗。定位精准度与稳定度都无需担心。
手柄:有提升
无环手柄的震动效果提升了不少,接近PS5手柄的水平。在Meta的First Touch等应用中能够体会到很细腻震动。至于Meta在发布会宣传的两段式扳机,目前我还没发现有使用这一特性的游戏,还需要开发者后续更新支持。
音质:巨大升级
本次最大的升级与惊喜。Q3的自带扬声器声场广阔、定位精准,低音表现也有了显着提升。除非是因同学或家人在旁边不方便使用外放的情况外,我认为没有必要再另外购置耳机。
续航:烂透了
一体机模式续航2h左右。串流模式掉电更快,1h40m左右就没电了。一分钟跑1%什么的太可怕了。这让附加电池又变成了必备配件之一。
串流表现:稳定提升
Q3的骁龙XR2 Gen2芯片不仅在一体机游戏画质方面带来了提升,也进一步降低/稳定了串流下的延迟表现。
Q3的Virtual Desktop支持HEVC/HEVC 10bit下的200Mbps码率,并且独占支持了AV1/AV1 10bit编码。
我的路由器是WiFi6 2401Mbps,经测试:
H264 400Mbps的串流延迟大约在42-46ms之间:
HEVC(H265)200Mbps的延迟在41-45ms之间:
AV1 200Mbps的延迟,在37-45ms之间
但因VD 1.29版的bug,AV1高码率下的编解码延迟收到PC端性能影响很大,在帧数不稳定的情况下,延迟甚至可能突破100ms。在修复前HEVC 10bit仍然是最好的选择。
MR:依旧鸡肋
虽然是本次Meta重点宣传的点,实际用下来只能说是差强人意。
主要的两个问题还是在于穿透画面(VST)的清晰度、噪点和延迟的表现一般,透视内容与虚拟内容没有正确的遮挡关系,以及现阶段没有多少应用——
对,比起一年前的QPro,Q3在MR上依然只有量的改进,而没能形成质变。
当然,这次的透视模式基本可以看清楚手机和电脑的屏幕,临时用来看个验证码回个信息啥的已经不是问题了。对于VR玩家来说依然是一个显着的体验提升。
手部定位与透视显示之间的延迟
透视画面与虚拟物体之间没有正确阻挡
作为虚拟显示器:可用水平
本次Q3的显示精度终于足够高,让Immersed、Horizon Workroom等可以放置多个虚拟显示大屏的应用达到了可用的程度。事实上,本篇评测也……并不是在VR中写成的啊!
和B站、U管上一堆吹“VR办公”、“空间计算”的up主不同,我一直认为VR办公是个伪需求——
这不是因为显示效果、空间定位还不够达标:事实上QPro的画面锐利度与全视野范围清晰这两点,已经让用户可以轻松看清虚拟显示器上的文字内容;
也不是VR办公应用做得不够好,Immersed支持最大5块可自定义分辨率、摆放位置的虚拟屏幕,支持手势追踪、键盘定位,支持多人联机协同工作与会议,拥有十几种不同的场景;
而是因为目前的头显形态、佩戴舒适度均有不足,戴着头显是在给本就痛苦的“工作”上刑;更是因为VR工作类应用目前的想象依然只是“模拟现实”而不是“超越现实”——已经能在现实中实现的事情为什么要戴个难受的头显到VR里打个折扣再执行?这是我不太能理解的脑回路。
尽管如此,对效果感兴趣的话可以看看:
【Immersed虚拟多显示器工作】
总评:
Q3就是现阶段4000元级别最好的VR头显,没有之一。有预算在这个价位的朋友,无脑买就是了。
对Q2和P4用户来说,Q3能带来显着且全方位的升级,值得在价格稳定后升级。
对于QPro用户来说,串流玩PCVR的画质升级有一些但不明显,MR功能没有质的提升,还会失去QPro更好的亮度、色彩、分区背光、眼追面捕功能。除非QPro戴起来实在不舒服无法接受,否则不是很值得替换。
[
本帖最后由 RinkZea 于 2023-10-27 11:16 编辑 ]