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[新闻] 10月份欧洲市场表现

据 GSD 的数据,欧洲售出 1021 万套 PC 和主机游戏,同比小幅下降 2.3%。

EA Sports FC 24 轻松成为本月最畅销的游戏,仅比去年的FIFA 23下降了10%,

育碧的《刺客信条:幻景》排名第二,以非常微弱的优势击败了《蜘蛛侠2》(《刺客信条:幻景》的发售时间长了两周)。《幻景》上市的前四周比《英灵殿》低49%,比2018年的《奥德赛》高出22%,比2017年的《起源》高出6%。

《漫威蜘蛛侠2》中发布势头强劲,前两周比 2018 年的《漫威蜘蛛侠》初代增长了近 30%,比 2020 年的《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》高出近三倍。与去年的《战神诸神黄昏》相比,由于缺少ps4平台《蜘蛛侠2》前两周的销量下降28%,如果只关注 PS5版 的销量,两周《蜘蛛侠 2》的销量比《诸神黄昏》高出 8%。

排在第四位的是《超级马里奥兄弟惊奇》。Wonder 的首发销量是 2017 年《超级马里奥奥德赛》的两倍(当时 Nintendo Switch 的安装基数要小得多),比 2020 年的《超级马里奥 3D 全明星》高出近 59%,比 2021 年的《超级马里奥 3D 世界》高出近 53%。任天堂曾宣布,《超级马里奥兄弟惊奇》是欧洲销售最快的超级马里奥游戏。

10 月份的排行榜上还有《堕落之王》(第 5 名)、《合金装备:大师合集第 1 卷》(第 16 名)、EA Sports UFC 5(第 17 名)、《大侦探皮卡丘归来》(第 32 名)、《索尼克超级巨星》(第 33 名)和《新极限竞速》(第 42 名)。

在主机硬件方面,10 月份,在跟踪的市场中总共售出了 481,000 台游戏机。PS5 无疑是欧洲排名第一的游戏机(不包括英国和德国)。PS5 的销量比去年 10 月增长了 143%。,Nintendo Switch 仍排名第二,同比下降20%,而 Xbox Series S/X 在欧洲继续苦苦挣扎,同比大跌 52%。与 9 月相比,整体市场销量增长了近 16%,PS5 销量增长了 11%,Switch 销量增长了 10%,Xbox 销量下降了20%。

硬件销量S5>NS>XBS

在配件方面,在跟踪市场中售出114万件产品(同比下降3.6%),而钱包/点卡销量下降4%至969,818件。


真心喷了,xbox欧洲市场现在是名副其实的European Dead Zone,星空一根毛都没拉起来,steam最新整体评价已经变成褒贬不一


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转文章要转全,选择性报道没意思的

索尼和任天堂在10月份均发布了第一方大作,Xbox的第一方作品在9月份发售,9月份Xbox销量环比增长136%



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引用:
原帖由 xfry 于 2023-11-21 20:53 发表
转文章要转全,选择性报道没意思的

索尼和任天堂在10月份均发布了第一方大作,Xbox的第一方作品在9月份发售,9月份Xbox销量环比增长136%
全年数据,欧洲9月哪来的环比增长
xbox9月上星空10月上forza,都是憋了5年以上的大作,蜘蛛侠只做了3年233
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这翻译的还不如A9官博

· 《超级马力欧兄弟 惊奇》排名第四,由于任天堂不分享下载版数据,因此本作存在在软件榜上排名更高的可能性

[ 本帖最后由 jk02 于 2023-11-21 21:15 编辑 ]

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xbox只剩下北美本土了
可怜

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xbox太惨了。年末准备打什么牌

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引用:
原帖由 link520 于 2023-11-21 21:51 发表
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xbox太惨了。年末准备打什么牌
大降价,主机大降价+XGP大降价,肯定会有起色的,看微软舍不舍得出血了。

XSX捆绑星空,卖449美元,再加1美元玩3个月XGP,有搞头。

[ 本帖最后由 majian1 于 2023-11-21 22:01 编辑 ]

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降价没什么用,历史上弱势主机之所以弱势是有原因的,不从根本上改变,加强第一方,优化用户体验,降价只是饮鸩止渴。

DC和NGC都曾经在销售不利情况下白菜价+送游戏促销,最终也未能挽回颓势。

本帖最后由 bazinga 于 2023-11-21 22:16 通过手机版编辑

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仔细看了下,XBOX是被人下降头了吧?星空和废渣出来后,同比环比全下跌,越卖越少,简直了。

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ps5要是整个星空废渣出来也要跌。。。
对ps来说,现在不要出问题就行了,玩家自己会走过来,万一折腾出个雷,反而不好
垃圾项目该毙就毙,及时止损

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2023-11-21 22:11 发表
降价没什么用,历史上弱势主机之所以弱势是有原因的,不从根本上改变,加强第一方,优化用户体验,降价只是饮鸩止渴。

DC和NGC都曾经在销售不利情况下白菜价+送游戏促销,最终也未能挽回颓势。



本帖最后由 bazinga 于 20231121 22:16 通过手机版编辑
你举这俩例子第一方不弱的,我不觉得xbox优化第一方会有什么逆转性的作用

xbox在欧洲和日本双输,ps5放弃日本。这里面是大量市场策略和投入差距的结果,不是出几个游戏就能挽回的。

本帖最后由 萝卜 于 2023-11-21 22:48 通过手机版编辑

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Xbox惨个毛,光主机端就有2500万左右用户了,PC端也有几千万用户数,还没算云端用户数呢

PlayStation的PC端用户数是多少?答案是0,因为PS根本没有PC端 云端用户数就更惨了,因为继母叔叔把PS5芯片都拿去造主机了233

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引用:
原帖由 @萝卜  于 2023-11-21 22:42 发表
你举这俩例子第一方不弱的,我不觉得xbox优化第一方会有什么逆转性的作用

xbox在欧洲和日本双输,ps5放弃日本。这里面是大量市场策略和投入差距的结果,不是出几个游戏就能挽回的。

本帖最后由 萝卜 于 20231121 22:48 通过手机版编辑
不是逆转性挽回的问题。无论从哪个角度看,没人会认为全球范围内,包括北美老家不停的连跌是正常的

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2023-11-21 22:11 发表
降价没什么用,历史上弱势主机之所以弱势是有原因的,不从根本上改变,加强第一方,优化用户体验,降价只是饮鸩止渴。

DC和NGC都曾经在销售不利情况下白菜价+送游戏促销,最终也未能挽回颓势。

本帖最后由 bazinga 于 20231121 22:16 通过手机版编辑
降价怎么可能没用,只要足够便宜,一定有用。

DC和NGC那种纯粹是最后清仓一波卖完拉倒,和现在假设的XSX降价竞争怎么会是一回事,XSX又不是卖完库存年底关门,而且现在游戏机的竞争和那个时候完全不同了,那时一个主流游戏机上第三方全是独占,现在都是全平台了,XSX又不愁没游戏支持。

当然就只是单纯的降价肯定没法从根子上解决问题,但是大降价短期内肯定有强烈效果。

还有一个严重问题就是微软输掉了X1的战争,而数字版爆发就是PS4/X1这一代,购买了PS4数字版游戏的玩家对索尼游戏机有强烈的黏性,如果不是SIE出现重大失误,你很难说服他放弃在索尼游戏机上的软件投资转而扭头去买XBOX。

本帖最后由 majian1 于 2023-11-22 08:57 通过手机版编辑

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逆什么转竞什么争,躺平摆烂赚点小钱就完事了,何况还有PS上的COD给挣钱,迫使索尼继续投资订阅就是对玩家的好处,有本事把订阅撤了

[ 本帖最后由 jk02 于 2023-11-22 09:56 编辑 ]

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