权当给自己做个笔记了
发售前的列表是诈骗,PS5和XSX最高分辨率也只有720p,当然其他地方还是比Switch好点
MGS1用的是M2的PS1模拟器,但是因为模糊滤镜实际效果还不如PS1真机清晰
MGS2的Switch版只有30帧,甚至还经常掉帧,就这一点,连PS2版的60帧都不如
所有版本的MGS2都会在特定的少部分过场动画中跌到15或者30帧,这仅仅是小岛当年为了表现慢镜头的手段
然而Switch版会在其他版本60帧的过场部分跌到18-25帧,这就纯粹是垃圾外包移植的结果了
比较搞笑的是Switch版躲在柜子里有60帧,但出来就变回30,可能跟帧数绑定程序逻辑有关系
30帧的操作部分配上动态模糊特效雪上加霜,油轮下雨那段会给你一种用上古高残影液晶屏幕的错觉,看的眼疼
不掉帧的时候也不稳,经常跳回29.5之类,帧数限制代码的framepacing有问题
另一方面XSX也有问题,Switch版是干脆没AA但有AF,XSX是屏幕上半边有下半边没有
XSX的画质甚至还明显不如兼容模式运行360版
虽然PS5版没什么大问题但这样的画面只能跑720p也够丢人
唯一值得称赞的是打开Codec的延迟终于从3秒降低到1秒了
MGS3稍微好点,虽然Switch版还是30帧,但至少不能说比PS2版更差了,而且Switch版也有抗锯齿
PS5和XSX是720p 60帧,但XSX在开场动画中缺失了太阳的Bloom效果
PC没有选项菜单,固定720p,但通过MOD可以解锁4K分辨率等,但是MOD会给UI带来问题
https://github.com/Sergeanur/MGSResolutionPatch
Konami说以后会出补丁修正但没有做出具体承诺
https://www.eurogamer.net/digita ... thing-but-masterful
不出所料这个合集确实用了蓝点在2011年的成果(2和3读盘画面暴露了老合集的Logo),但最终产物只是个Quick and Dirty work
这次负责移植的公司是一家没啥名的Rocket Studio,表现出来的水平如同一个开小卖部的废柴关系户
所以我对什么第二弹移植MGS4不报任何期待,除非换个公司干,第一弹几乎是吃现成的都搞成这样,那MGS4还没现成的可吃呢
对于大部分人来说这个合集无视即可,尤其是对于PC玩家MGS1 MGS2有的是各种老版本的MOD插件可以用
https://mgs.w00ty.com/mgs1/launcher/
https://github.com/VFansss/mgs2-v-s-fix
想用模拟器的话MGS1还有个完善的汉化版
https://www.bilibili.com/video/BV1UB4y1z7q9/
MGS3是第一次上PC如果不喜欢模拟器整个4K MOD玩玩倒是还行
总之跟CY外包的那个接近完美(最多抱怨一句日语语音问题)的ZOE2是天差地别
现在的Konami就是连这么简单的一个炒冷饭监工都干不好
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本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-11-9 22:26 编辑 ]