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2077dlc开发费用和销量各平台占比

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CDPR表示:《#赛博朋克2077# :往日之影》DLC 开发成本约 6280 万美元(约 4.59 亿元人民币),营销花费约 2170 万美元(约 1.59 亿元人民币),整体预算在 8460 万美元(当前约 6.18 亿元人民币)左右。#往日之影#

销量方面,《赛博朋克 2077:往日之影》DLC 首周销量 300 万份。平台分布为 PC (68%)、PS5(20%)、Xbox (13%),在分布上,主要地区为北美(35.9%)、欧洲(35.1%)、亚洲(23.1%)。


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pc能这么高我也是没想到



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原帖由 link520 于 2023-10-7 05:25 PM 发表
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pc能这么高我也是没想到
还生活在清朝么,这个游戏是老黄的游戏。


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原帖由 @forwardland  于 2023-10-7 17:26 发表
还生活在清朝么,这个游戏是老黄的游戏。
因为我记得本篇销量没这么大的占比
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这游戏不用pc玩就是暴殄天物。

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pc平台成熟了,打枪游戏,mod丰富,体验比主机强太多了。

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因为大家懂得多平台首选PC,只有少数饭们才选其他平台。

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外服30刀,国区149元,按这价卖算上长卖也赚不了多少,算是赚回个口碑吧

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原帖由 @link520  于 2023-10-7 17:30 发表
因为我记得本篇销量没这么大的占比
因为DLC没有上世代版本了,本篇被上世代分流了一部分

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卖的很好啊,肯定不亏就是了。

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原帖由 @ikaruga  于 2023-10-7 09:48 发表
外服30刀,国区149元,按这价卖算上长卖也赚不了多少,算是赚回个口碑吧
这制作费用这内容真的不能叫dlc了,算是当年魔兽3和冰封王座那种资料片的关系了。

这价格只能说是卖低了,玩了这么多年游戏第一次觉得价格起码再加个50%才合适,超出期待值实在太多,演出效果吊打所有,真的应该让一众欧美大场都反思下这么些年都做了些个什么垃圾的游戏,今年goty要不是自由幻局拿的话那这奖别办了

看cdpr自己公布的营收,这几年虽然一个新游戏都没出但是赚了不少钱,主要营收大头就来自2077,这自由幻局应该是不求大赚只求挽回口碑加不亏。

而且按目前这口碑好到爆炸的前提下少说卖到个1000万so easy,毕竟这年头如此好玩的买断制单机还价格这么便宜不买的话还是别玩单机了。

本帖最后由 Volkssturm 于 2023-10-7 10:16 通过手机版编辑

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dlc还是还了首发的债,首发的品质确实不值得全价购买

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原帖由 @xjackx  于 2023-10-7 10:25 发表
dlc还是还了首发的债,首发的品质确实不值得全价购买
cdpr去年一年的利润8000万美元都都没达到自由幻局的8500万的成本,还要贴个几百万,说实话可以了,要说还债这回也算还完了

其实现在看首发失败如果放在长远角度来看不一定是坏事,要是首发真成功了那帮股东下次要求跟干预的肯定更多,失败了后这才明白好好做口碑比什么都重要。

本帖最后由 Volkssturm 于 2023-10-7 10:40 通过手机版编辑

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posted by wap, platform: 小米 红米
蠢驴的游戏尤其2077的主机版首发确实很烂啊,画面烂还拿pc宣传片骗人,bug横行,记得中间还被下架了,吃过亏的肯定优先买pc了

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posted by wap, platform: Chrome
主机版只是用来分摊成本

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